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专访17173总经理赵佳:游戏行业利用媒体技术迭代和用户互动,建立良性的生态体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:146
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到17173总经理赵佳女士做客直播间。在访谈期间,赵佳表示:游戏行业是迄今为止为数不多,整条产[详细]
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专访搜狗高级副总裁王颖:挖掘精品游戏 打造联运与发行一体的一线游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:60
导语:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 8月2日,以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的2019年第十七届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。搜狗游戏中心携搜狗输入法、搜狗高速浏览器、搜狗浏览器、搜狗手机助手、搜狗网址导航、QQ输入法、搜狗奇点系统[详细]
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更真实的开放世界 光子首款生存射击手游要来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:184
导语:2019年3月,腾讯首次公布了由光子工作室(以下简称光子)研发的新作——《代号:生机》。作为腾讯首款生存射击品类的游戏,在公布之际便提出了SOC的概念。 SOC的全称是Survival,Open World,Crafting,意为生存、开放世界、建造。在今年ChinaJoy上[详细]
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中日韩移动游戏集体看好欧美市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:136
副标题#e# 导语:亚太移动游戏品牌正在成为主流。它们不仅在引领全球流行趋势,同时正在获得更加客观的经济收益。中日韩三国的游戏产业在本国已经取得了巨大的成功,丰厚的利润让亚太地区的游戏公司将目光聚焦在西方。 上图:《Ring of Elysium》 腾讯出品[详细]
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雷霆游戏不做“商业化”的这些年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:148
副标题#e# 导语:选择与主流商业化市 选择与主流商业化市[详细]
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7月榜单排名变动大,休闲游戏爆款频现
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:163
导语:7 月,榜单排名变动较大,游戏类产品上榜数量增多,且休闲游戏占手游近半数产品;同时,7 月也是出游季,旅游类产品排名也有所上升,其中‘马蜂窝旅游’攀升速度最快,较 6 月份相比上涨了 73 个名次。而在应用产品当中,‘FaceApp’凭借“变老滤镜[详细]
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解读中重度游戏推广现状:信息流仍最受青睐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:169
副标题#e# 导语:超休闲游戏的爆红正在改变游戏市 超休闲游戏的爆红正在改变游戏市[详细]
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主机商要求厂商公布开箱爆率 多家游戏大厂认同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:175
导语:根据最新消息,在美国联邦贸易委员于近期主办的“游戏开箱”研讨会上,ESA(娱乐软件协会)声称:索尼、微软和任天堂打算制定新政策,要求开发商公布付费开箱的物品掉落几率,该政策计划将于2020年正式实施。 ESA(娱乐软件协会)表示:从目前的情况[详细]
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AppLovin Amplify开发者沙龙—广告创意和应用内竞价:产品与流量之间的桥梁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:125
导语:消费者在移动端了解一个品牌或应用最直接的方式就是通过广告。有效的广告素材能够显著提升广告的点击率、转化率和用户获取质量。如何能在几秒内抓住消费者的兴趣点并促成转化呢?移动游戏综合服务平台AppLovin于8月1日在上海举办了主题为“产品与流[详细]
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美少女游戏公司Key社为京都动画捐款1000万日元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:89
导语:近日,美少女游戏公司Key社宣布为京都动画捐款1000万日元。可能许多新人不太认识Key社,但《Kanon》《CLANNAD》《AIR》这三部催泪动画,便是根据旗下游戏改编,而京都动画就负责了这三部作品的动画化。 key社在文中悼念了在火灾中逝去的京都动画工作[详细]
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第五批进口游戏版号下发 腾讯网易在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:100
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 8月8日,广电总局更新了最新批次的进口网络游戏审批,此次总计下发26款游戏的版号。其中,端游2款,X-box1款,其余皆为移动游戏。所有游戏的审批时间均为8月8日。 其中,腾讯《足球在线4》、《狐妖小红娘》、[详细]
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专访Click Tech株式会社吴比:出海日本不要受限于游戏品类,而先要考虑游戏数值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:132
副标题#e# 导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,在此期间,新浪游戏有幸采访到了易点天下日本分公司Click Tech株式会社Madcube业务负责人:吴比先生以及Yahoo!Japan广告事业部娱乐及游戏部门经理河本 昌志先生和Yah[详细]
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周知游戏(第23期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:106
副标题#e# 导语:温馨提示 游戏新闻千万条,关注新浪第一条, 新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉, 关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点, 搜集各类游戏话题! 本周热点:电竞/腾讯/网易/冯提莫 电竞人才缺口达100万[详细]
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“直播打赏”套路:400万元流水只有5万是真的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:151
导语:智嘉(化名)最近一直在关注“乔碧萝事件”的进展。智嘉曾是一位秀场流量主播,2016年直播火爆时,他的直播间5个月内产生了400多万元的打赏流水。 “相比乔碧萝是如何走红的,我更关心粉丝打赏的钱去哪了。”智嘉说,“你能想到吗?我直播间400多万[详细]
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杜绝恶意跳票,Steam调整开发者修改发售时间机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:60
导语:8月6日,据Steam中国社区消息,为杜绝开发商恶意跳票,Steam调整了开发者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。调整后,开发者将无法再任意更改作品发售时间。 据悉,本次调整后,除开发者第一次设置发售时间外的所有发售时间调整,都必须通过给[详细]
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畅游发布Q2财报:网游收入1.02亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:135
导语:8月5日消息,畅游今日发布第二季度未经审计财务报告。 报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。 其中,网络游戏收入达到1.0[详细]
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渣画质、高口碑:这款沙盒独游销量终破50万套
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:96
导语:一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。 据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年[详细]
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CEO复盘:女性游戏应该怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:122
副标题#e# 导语:今年上半年,星河互动已经有三款游戏进入了免费榜Top 10。 女性AVG手游《宫廷秘传》和MMO《塞尔之光》都曾位居Top 3,恋爱互动游戏平台《恋世界》曾位居Top 10,《宫廷秘传》的海外版本《紫禁繁花》也一度在港澳台地区排在免费榜Top 2。星[详细]
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对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:185
副标题#e# 导语:1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策[详细]
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新时代日本市场:游戏用户支出减少至86%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:138
导语:在刚刚过去的ChinaJoy期间,App Annie举办了两场日本游戏市场研讨会,特别邀请到日本团队的高级客户成功经理Isao Ishii分享他对于日本手游市场的观察,Isao Ishii拥有超过12年的移动互联网从业经验,本身也是个骨灰级玩家。 95后引领市场新潮流 95后[详细]
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ChinaJoy亮点回顾:红魔携不求人发布新品再夺两项大奖成最佳
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:186
副标题#e# 导语:全球数字娱乐领域年度盛会——2019ChinaJoy于2019年8月5日完美落幕,其中有哪些精彩的画面最为打动人呢?游戏、动漫、Cosplay、周边等等,毫无疑问吸引着众多粉丝的关注。尤其随着电竞手游市场近年来蓬勃发展,电竞游戏手机细分领域成为本[详细]
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专访《征途2手游》制作人张亚楠:将不停的给《征途》大IP注入新鲜活力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:88
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,在此期间,新浪游戏有幸采访到了《征途2手游》制作人张亚楠。张亚楠就举办《征途2手游》国战类电竞赛事初衷和未来布局,以及《征途2手游》年轻化上举措等问题都做了详细回答![详细]
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这款io手游,为什么要和虎牙单独做一项赛事?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:177
导语:游戏直播平台间的内容比拼,随着下半场的来临而变得愈发激烈。 细化到每个游戏专区,仅仅靠主播常规的直播来带动内容产出,所面对的挑战在不断增加。如何挖掘主播的潜在内容价值,是直播平台和游戏厂商需要协同思考的一个课题。近期,巨人网络旗下的[详细]
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游戏开发者判死刑:阴影中生长的伊朗游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:109
导语:2016年的E3上,一位记者发现了一个空展台。这是一个来自伊朗的游戏公司,他们获得了参展的资格,但最终仍然因为签证被拒绝而错失良机。这就像伊朗的游戏行业一样,它潜力庞大,却只能在阴影中滋长。 伊朗的玩家数量恐怕超出大部分人的想象。根据今年[详细]
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玩家性别数量对调 女性玩家将在2020年超越男性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:63
导语:结合AI大数据与区块链而打造的游戏生态平台Playgroundz,发布针对休闲经济进行的一项研究显示,女性在手机上花费和游戏的人数已经渐渐比男性还多,而且女性游戏玩家人数的增加预计将在2019年首次超越男性,但是在直播产业中男性仍占主导地位。 事实[详细]
