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短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:189
导语:原标题:短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择 2019年6月,短视频青少年防沉迷系统将在全国推广;用户启动“青少年模式”后,只能访问青少年专属内容 启动软件后,系统弹出是否启动“青少年模式”的提醒。APP截图 随着近年短视频的迅速崛起,[详细]
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小学生巨资打赏主播乱象该管管了
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:80
导语:原标题:小学生巨资打赏主播乱象该管管了 救死扶伤,既是医生的职责,也是一种职业本能。所以,“阳江57岁女医生抱患儿狂奔去急诊,跑了61级台阶两条L型走廊”(新华视点4月14日),很大程度上也是敬业的一种境界。因为发现孩子突然抽搐,意识到窒息[详细]
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2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:55
导语:原标题:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9% 极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。就移动设备覆盖率而言,腾讯、字节跳动和百度旗下的应用矩阵均有着优异的表现,且三大矩阵的用户群体重叠[详细]
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未成年人互联网普及率突破九成
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:106
导语:原标题:未成年人互联网普及率突破九成 随着以手机为代表的移动上网设备快速普及,互联网已经成为当前未成年人重要的学习工具、沟通桥梁和娱乐平台,对其学习和生活的影响不断增强。共青团中央联合中国互联网络信息中心(CNNIC)对全国6—18岁的未成[详细]
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猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿同比增长48.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:52
导语:原标题:猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿 同比增长48.5% 近日,猎豹移动公布了截至2018年12月31日的全年财报。财报显示,猎豹移动2018年全年总营收达49.82亿,同比增长2.2%,其中基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营[详细]
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金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元同比下滑18.2%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:142
导语:原标题:金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元 同比下滑18.2% 3月26日下午,金山软件(03888.HK)发布2018年财报。财报显示,金山软件2018年总营收为59.06亿元人民币,上年同期为51.81亿元,同比增长14.07%。母公司拥有人应占利润为3.89亿元人民币[详细]
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报告:我国未成年网民规模1.69亿普及率93.7%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:194
导语:原标题:报告:我国未成年网民规模1.69亿 普及率93.7% 3月26日发布《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》的显示,我国未成年网民规模为1.69亿,未成年人的互联网普及率达到93.7%。 该报告共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心([详细]
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你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:144
导语:原标题:你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗? 爸爸妈妈们迎接来自己的小宝宝时,除了会给孩子买衣食住行涉及的物品外,还有一类重要的东西,那就是玩具。家长都会给孩子选择自己觉得对孩子“好”的玩具。所谓的“好”,就是对孩子各方面发展有所促[详细]
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斗鱼2018年营收超40亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:138
导语:原标题:斗鱼2018年营收超40亿元 3月25日,来自武汉东湖高新区相关部门的监测数据显示,斗鱼2018年收入超过40亿元,并计划年内启动赴美上市。 截至北京商报记者发稿,斗鱼方面对此未予以回应。按40亿元计算,斗鱼与同获腾讯投资的虎牙体量基本持平,[详细]
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映客2018年实现营收38.6亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:58
导语:原标题:映客2018年实现营收38.6亿元 3月24日,映客发布上市后的首份财报。数据显示,2018年映客营收为38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调[详细]
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实名认证形同虚设未成年人游戏“氪金”风险谁买单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:90
导语:【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道一:“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道三:实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多】 “沉迷网络世界,孩子偷偷充钱打游戏。”近年[详细]
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“免费”游戏套路深玩家直呼“不充值玩不下去”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:116
导语:【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道二:实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道三:实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多】 “氪金”,原为“课金”,最初来源于日语,[详细]
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人民网调查游戏乱象:多款游戏“防沉迷”漏洞多
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:141
导语:【 《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道一:“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去” 】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道二:实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单】 3月24日,人民网游戏频道报道了 《约战:精[详细]
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将游戏融入专业课大学生喜闻乐见
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-18 热度:91
导语:原标题:将游戏融入专业课 大学生喜闻乐见 近日,东北大学机械工程与自动化学院教师李小号火了。他开发了一套“独门教学秘籍”:将复杂难懂的“画法几何及机械制图”课程与《英雄联盟》《魔兽争霸》等游戏适当结合,在讲课中融入了游戏里关于画法几[详细]
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暴雪注册《暗黑破坏神》商标未来将推出影视剧
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-13 热度:117
导语:原标题:暴雪注册《暗黑破坏神》商标 未来将推出影视剧 根据美国专利及商标局官网信息显示,暴雪娱乐在3月8日注册了一款“暗黑破坏神”商标,而其用途则与影视剧作品相关。 商标界面显示,商标将被用于“基于电子游戏剧情的可下载的胶片和电影,通过[详细]
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女性向手游厂商FriendTime赴港IPO2018年营收超14亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-13 热度:120
导语:原标题:女性向手游厂商FriendTime赴港IPO 2018年营收超14亿 3月13日,手游厂商FriendTimes向港交所递交上市申请资料,显示独家保荐人国泰君安国际。 自2010年成立以来,FriendTimes一直有策略地专注于女性向手机游戏玩家,按2017年来自女性向手机游[详细]
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全国人大代表纷纷建议:加大未成年人网游监管
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:71
导语:原标题:全国人大代表纷纷建议:加大未成年人网游监管 全国人大代表纷纷建议:加大未成年人网游监管并尽快立法 在互联网不断渗透的信息化浪潮下,网民首次触网年龄明显提前,加强未成年人网络保护成为社会共识。近年来,青少年沉迷手机游戏荒废学业[详细]
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文化产业发展迎来新红利
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:148
副标题#e# 导语:原标题:文化产业发展迎来新红利 每年全国两会期间,政府工作报告都是各界关注的焦点。在今年的政府工作报告中,多处内容与文化和旅游产业密切相关。“优化民营经济发展环境”“促进民营经济发展升级”“支持新业态新模式发展”“发展壮大[详细]
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调查:中国超六成青少年儿童睡眠时间不足8小时
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:162
导语:原标题:调查:中国超六成青少年儿童睡眠时间不足8小时 “3.21”世界睡眠日前夕,中国睡眠研究会发布了《2019中国青少年儿童睡眠指数白皮书》。来自《白皮书》的数据显示,中国6到17周岁的青少年儿童中,超六成睡眠时间不足8小时,课业压力成为影响[详细]
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青少年网游用户逐增监管立法该提速了
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:195
导语:原标题:青少年网游用户逐增 监管立法该提速了 在互联网信息化浪潮下,网民首次触网年龄明显提前,青少年沉迷手机游戏荒废学业、未成年人利用大人的手机充值玩游戏等事件频出。加强未成年人网络保护成为社会共识。在近日召开的全国两会上,有建议提[详细]
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游戏充值诈骗:连环套和假网站骗走你的钱
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:123
副标题#e# 导语:原标题:游戏充值诈骗:连环套和假网站骗走你的钱 “前几天玩游戏,在公屏上看到别人发的‘广告’,说只要50元就能买到价值上千元的游戏道具,一时心动,就加了那个人的QQ,结果被引导到了一个充值网站。客服说首次充值要预先充950元,此后[详细]
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索尼:独占游戏让我们成功未来也不会改变
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:101
导语:原标题:索尼:独占游戏让我们成功 未来也不会改变 PS4其中一个最大的卖点便是你不能在其他任何平台玩到的独占游戏阵容,比如《血源》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》等游戏。买[详细]
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版权运营收入破10亿元阅文集团2018年营收增两成利润增八成
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:113
导语:原标题:版权运营收入破10亿元 阅文集团2018年营收增两成利润增八成 “IP全版权运营”战略落地开花的阅文集团,2018年版权运营收入进入爆发阶段,突破10亿元,同比增160.1%。 3月18日,阅文集团公布2018年年报。年报显示,公司2018年实现总营收50.4[详细]
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穿戴上设备就可置身“战
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:57
导语:原标题:穿戴上设备就可置身“战 原标题:穿戴上设备就可置身“战[详细]
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专注女性手游玩友时代拟赴港IPO
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-26 热度:118
导语:原标题:专注女性手游 玩友时代拟赴港IPO 近日,苏州玩友时代科技股份有限公司(简称“玩友时代”)向港交所递交IPO申请,计划登陆港股主板,成为第一家内地登陆资本市场的女性向游戏公司。招股书显示,玩友时代2018年实现营收、净利润双逆风增长,[详细]
