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游戏总监阐述《星空》放弃PS原因 专注才能开发好游戏

发布时间:2021-06-17 14:30:07 所属栏目:单机资讯 来源:游迅网
导读:导语:当B社被微软宣布以75亿美元的价格收购时,PS主机玩家就担心尚未发售的《星空》和《上古卷轴6》会不会放弃登陆PS平台。事实证明玩家的担心是有道理的,在前不久的微软B社E3发布会上,《星空》宣布将于2022年11月11日发售,登陆XSX|S/PC平台,首日加入

导语:当B社被微软宣布以75亿美元的价格收购时,PS主机玩家就担心尚未发售的《星空》和《上古卷轴6》会不会放弃登陆PS平台。事实证明玩家的担心是有道理的,在前不久的微软B社E3发布会上,《星空》宣布将于2022年11月11日发售,登陆XSX|S/PC平台,首日加入XGP游

   当B社被微软宣布以75亿美元的价格收购时,PS主机玩家就担心尚未发售的《星空》和《上古卷轴6》会不会放弃登陆PS平台。事实证明玩家的担心是有道理的,在前不久的微软&B社E3发布会上,《星空》宣布将于2022年11月11日发售,登陆XSX|S/PC平台,首日加入XGP游戏阵容,而PS并不在列。

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   近日,《星空》游戏总监Todd Howard接受了英国《每日电讯报》的采访,在访谈中当被问到放弃如此重要的PS玩家有何感想时,Todd Howard表示“专注将让开发者创造出更好的游戏。”

   “你是想问PlayStation吗?这么说吧,你不想把别人排除在外,对吧? 但是最终,你的专注力会告诉你,这是我想要创造的游戏,这些是我想要在上面开发游戏的平台,并且能够真正依靠这些去创造出更好的产品。”

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   “专注于这些平台,你便能够更加专注于创造出最适合这些系统的游戏。我们坚信Xbox和微软将会把游戏面向更多的玩家。”“实际上它越开放,通过XGP或其他,玩家玩我们的游戏将不会下降,而会急剧上升。”

   “我可以说我很自豪成为Xbox的一员,我认为这对玩家社区来说是一件好事。”

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   现在PC与Xbox非常相似,不仅在硬件上,在软件上也是如此,因为它们本质上是相同的微软DirectX API。但是PS则拥有自己特定的API。从这种角度来看,Todd Howard的发言有着自己的逻辑道理,毕竟B社从现在开始将不再需要担心这个问题。

   《星空》将于2022年11月11日发售,登陆XSX|S/PC平台,由全新的Creation Engine 2引擎开发。

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(编辑:393游戏网)

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