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《生化变种》已变得更庞大且复杂 官方花1年时间修Bug

发布时间:2021-02-06 15:23:56 所属栏目:单机资讯 来源:游迅网
导读:导语:《生化变种》是由Experiment 101开发的开放世界动作冒险游戏,本作预计2021年5月25日登陆PC/PS4/X1平台。近日,开发商接受了IGN的采访,工作室老大Stefan Ljungqvist透露,游戏现在已经变得更加庞大和复杂,而且这些额外的工作仅由20人的团队完成。

导语:《生化变种》是由Experiment 101开发的开放世界动作冒险游戏,本作预计2021年5月25日登陆PC/PS4/X1平台。近日,开发商接受了IGN的采访,工作室老大Stefan Ljungqvist透露,游戏现在已经变得更加庞大和复杂,而且这些额外的工作仅由20人的团队完成。为了让

   《生化变种》是由Experiment 101开发的开放世界动作冒险游戏,本作预计2021年5月25日登陆PC/PS4/X1平台。近日,开发商接受了IGN的采访,工作室老大Stefan Ljungqvist透露,游戏现在已经变得更加庞大和复杂,而且这些额外的工作仅由20人的团队完成。为了让游戏发售时不带有Bug,他们正在后期优化。

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   Ljungqvist表示,仅仅是游戏的剧本词数就从2019年的8到8.5万词(几乎是一部小说),扩充到了25万词。

   这些新的剧本内容会分散在游戏的不同区域中,因此也需要对一些功能做进一步的开发工作。这也为游戏带来了重新制作的Karma(道德/业力)系统,这将会根据玩家的光明或黑暗忠诚度改变NPC的对话内容。游戏的教学系统也变得更加优秀了。

   Ljungqvist也谈到了游戏的后期优化工作,他表示20人的团队虽然可以保持灵活性,但同时也为开发工作带来了限制。在项目结束时,每天能够修复的Bug是有限的,《生化变种》在过去一年里的主要工作就是修复Bug。这对工作室的QA团队来说,工作量非常大。

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   Ljungqvist对于发售一款无Bug游戏抱着现实的态度,一款带有许多系统的沙盒游戏很难保证不会有Bug出现,但他希望让游戏成品尽可能地稳定可靠。Ljungqvist讲道:“任何游戏在发售时都会有些小Bug,但我所说的是能够破坏游戏体验的Bug,我们不想让发售时的游戏会有这些Bug出现。我想这就是我们要等到准备好的时候才发售游戏的原因。”

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(编辑:393游戏网)

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