加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 393游戏网 (https://www.393youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

黎明之海游戏爆料 场景设计概念解析

发布时间:2020-09-20 04:21:40 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:导语:欧洲大航海时代从15世纪开始一直持续到17世纪,无数的欧洲船队出现在世界各地的海洋上,寻找新的贸易路线和贸易伙伴。在当时那个时代,不管是主动贸易航行,还是被动打开国门,人们都开始接受了全新的贸易模式,并且在船只的助力下,见识到了更多来

导语:欧洲大航海时代从15世纪开始一直持续到17世纪,无数的欧洲船队出现在世界各地的海洋上,寻找新的贸易路线和贸易伙伴。在当时那个时代,不管是主动贸易航行,还是被动打开国门,人们都开始接受了全新的贸易模式,并且在船只的助力下,见识到了更多来自外面

欧洲大航海时代从15世纪开始一直持续到17世纪,无数的欧洲船队出现在世界各地的海洋上,寻找新的贸易路线和贸易伙伴。在当时那个时代,不管是主动贸易航行,还是被动打开国门,人们都开始接受了全新的贸易模式,并且在船只的助力下,见识到了更多来自外面世界的新鲜事物,文化开始了交流。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

我们认为,一个地区的文化,除了体现在传统的人文风情上,另一方面也体现在建筑风格上。我们在设计《黎明之海》中这些建筑以及城市场景时,是希望大家能通过我们所绘制出来的这些建筑,城市规模去更直接地判断这个城市是哪个国家的,地理位置是什么和规模多大。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

美洲港口

设计建筑的时候为了能让画稿展现出更加原汁原味的异域风情,我们在画某个国家的特色时,特意找来了非常多的参考资料,接下来我就从国家,人文风俗以及气候环境等因素去和大家详细聊一聊我们在建筑上的设计理念。

作为大航海时代的起点,冒险者们进入《黎明之海》后首先会接触的国家和地区就是欧洲。我们在设计欧洲建筑的时候参考了很多英国当地的建筑,尤其是在一些比较细节的地方。比如说英式建筑本身使用大理石建造的比较多,加上地处温带海洋性气候,这里一年四季经常会下雨,因此他们的屋顶会设计成比较适合让雨水滑下来的那种陡坡。然后是烟囱,直到现在英国有些老房子仍然保留着壁炉这种设计,因此我们认为烟囱也是英式建筑里面比较必要的一个因素。除此之外,房屋边缘的圣母石雕,以及金制的各类浮雕,让人一眼就能看出来这里是欧洲的城市。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

英法房屋概念图

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

 皇宫概念图

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

 欧洲港口

不过欧洲地区的建筑风格也不是千篇一律的,比如地中海附近的地区由于受文艺复兴的影响更多,装饰上更偏古罗马一些。再加上夏季炎热干燥,冬季温和多雨的地中海气候,他们的玻璃窗上一般都有遮挡布,当然这些内容都是我们后来对照地中海附近建筑的原图进行修改的。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

地中海房屋概念图

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

地中海港口

除了建筑,我们在设计各大洲港口的时候,也会考虑当地的地理气候以及建筑风格。比如说设计北欧的港口时,我们考虑到这里常年气候寒冷,所以会在水中增加额外的冰雪元素。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

非洲港口概念图

非洲地区的港口设计相对简单一点,基本上都是木质结构,另外由于本身经济不发达的原因,这里的建筑显得没有那么豪华。一开始我们觉得非洲的建筑设计不需要很复杂,但后来发现,复杂和有表现力并不能等同,即使相对简单的建筑造型,也一样需要在组合和搭配中明确其功能区域和文化特征,所以我们在建筑结构简单的前提下,在功能区表现和整体部局上加强了设计。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

 非洲房屋概念图

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

非洲港口

为了使设计出来的建筑以及港口更加还原历史,我们每次都要参考大量的资料进行修改,可能为了一个建筑物墙上的浮雕,也要反反复复修改很久,力求尽可能的还原出每一个航海上的文明之窗。

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

 地中海港口

研发爆料 | 02 场景设计概念解析

地中海港口

(编辑:393游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读