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CDPR:《赛博朋克2077》开发团队比《巫师3》要大60%

发布时间:2019-02-14 16:36:49 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:导语:虽说之前曝出《赛博朋克2077》的一名创意总监在游戏开发尚未完成之时跳槽暴雪,但是CDPR近日表示,他们并没有在削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而开发团队的规模在《巫师3:狂猎》后扩大了60%。 在调研媒体询问CDPR是否会由于创意总监的出走

导语:虽说之前曝出《赛博朋克2077》的一名创意总监在游戏开发尚未完成之时跳槽暴雪,但是CDPR近日表示,他们并没有在削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而开发团队的规模在《巫师3:狂猎》后扩大了60%。 在调研媒体询问CDPR是否会由于创意总监的出走而对《



虽说之前曝出《赛博朋克2077》的一名创意总监在游戏开发尚未完成之时跳槽暴雪,但是CDPR近日表示,他们并没有在削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而开发团队的规模在《巫师3:狂猎》后扩大了60%。

CDPR:《赛博朋克2077》开发团队比《巫师3》要大60%


  在调研媒体询问CDPR是否会由于创意总监的出走而对《赛博朋克2077》的开发带来消极影响时,CDPR开发团队回复道:“这并不会影响开发的进程。”更重要的是,他们公开了关于开发组的详细信息:目前开发《赛博朋克2077》的人手有超过400人。

  要知道,当初开发《巫师3》时,整个CDPR加上外包的QA团队不过250人。

  继《巫师3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前几年手头更加宽裕也是理所应当,团队规模势必扩大,在几年间也吸收了不少优秀的人才,比如2018年RiME首席关卡设计师的加盟。看来CDPR相当有自信,高层职位的离开并不会对游戏开发带来影响。

  《赛博朋克2077》目前还没透露任何关于发售窗口的信息,但CDPR表示当游戏准备好时,将会立即发售。和《巫师3》一样,游戏会登录PC、Xbox One、PS4三平台。






(编辑:393游戏网)

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