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《最终幻想15》PC版正考虑加入光线追踪

发布时间:2018-11-11 17:35:15 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:导语:在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光线追踪反射效果。 Aramaki说:“光线追踪是我们非常感兴趣的一个技术,现在我们正在寻找在Windows版《最终幻想15

导语:在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光线追踪反射效果。 Aramaki说:“光线追踪是我们非常感兴趣的一个技术,现在我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏

  在接受WCCF采访时,《最终幻想15》技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透漏开发团队正在研究为《最终幻想15》Windows PC版加入实时光线追踪反射效果。

《最终幻想15》PC版正考虑加入光线追踪

  Aramaki说:“光线追踪是我们非常感兴趣的一个技术,现在我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中加入光线追踪反射的可能。我相信我们有可能将在晚些时候让引擎支持光线追踪,然后使用它表达某些游戏内效果。”

  《最终幻想15》还将加入NVIDIA深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS),Aramaki透漏了对这个技术支持的新细节。据Aramaki,DLSS技术将可以去除TAA带来的模糊副作用。

  “贴图分辨率会不时地降低,但多边形边缘更干净,我们能实现去除模糊效果。DLSS技术在4K分辨率下尤其效果显著,帧数也有着质的提升。”

  遗憾的是,Aramaki没有透漏《最终幻想15》什么时候会加入DLSS和Vulkan A

(编辑:393游戏网)

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