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《圣歌》只在枢纽区域有剧情 可以略过

发布时间:2018-09-07 23:35:47 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:导语:BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。 今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fo

导语:BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。 今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fort Tar

  BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。

《圣歌》只在枢纽区域有剧情 可以略过

  今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。

  玩家将在要塞中与各种NPC进行互动,推动剧情,做出决定,改变人物关系,追踪剧情分支,体验Bioware其他单机RPG中的剧情体验。此外这做要塞也是玩家交界任务的地方。

  玩家进行的所有任务都是在要塞以外的开放场景中完成的,玩家可以组成小队共同杀敌,自定义自己的技能武器搭配。游戏中会有一些任务紧密与故事结合,会有剧情中提及的宝藏战利品,但其余绝大部分剧情内容都发生在要塞内。

  在要塞中,玩家可以与NPC进行对话,这是我们首次看到Bioware惯用的对话选项分支,玩家可以用左右扳机按钮来决定选择哪一边的对话回馈。而对于那些懒得看剧情的玩家,可以在简报板快速交接任务,不需要花时间看对话剧情。

  Bioware将会在塔西斯要塞下足力气,打造一个丰富的场景,安排大量NPC,为玩家准备丰富的角色扮演契机。

  Bioware表示,这座要塞就像一个“活生生的社群”,玩家可以与NPC发展处亲密的纽带关系。很可惜《圣歌》里不能和NPC啪啪啪,但Bioware表示本作的剧情设计将受到《唐顿庄园》的灵感启发,打造贯穿始终、互相关联的角色背景故事。

  Bioware还表示,他们将会通过售后追加内容不断扩展这些人物关系,不断续写故事剧情,为了不导致玩家群体分割,《圣歌》的所有售后追加内容都将是免费的。

(编辑:393游戏网)

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