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EA开放世界星战游戏开发团队曝光 含虐杀原形老兵

发布时间:2018-07-13 06:11:40 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:导语:去年10月,EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,导致由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏流产,同时让EA温哥华工作室重新开发这款游戏,将其打造成含有剧情的开放世界类游戏。值得一提的是,EA温哥华工作室以开发体育游戏而

导语:去年10月,EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,导致由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏流产,同时让EA温哥华工作室重新开发这款游戏,将其打造成含有剧情的开放世界类游戏。值得一提的是,EA温哥华工作室以开发体育游戏而知名,

  去年10月,EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,导致由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏流产,同时让EA温哥华工作室重新开发这款游戏,将其打造成含有剧情的开放世界类游戏。值得一提的是,EA温哥华工作室以开发体育游戏而知名,这一举动着许多人摸不着头脑。

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  外媒GameInformer带着这个问题在今年E3上采访到了EA Motive工作室总经理Jade Raymond。Raymond透漏了负责这款星战游戏开发团队的人员配置,都是由开发了许多非体育游戏的代表组成。

  “Ragtag(这款游戏的开发代号)早就由EA Motive温哥华分工作室合作开发(当时是协助Visceral Games),因此已经有了一个合作开发团队。这个团队的人员配置超级超级强,包括曾开发了《滑板》、《SSX》的开发者,开发过之前《极品飞车》游戏的EA Black Box工作室部分成员。此外还有《热血无赖》的开发人员,一些《虐杀原形》的游戏开发者,以及一些开发过开放世界新IP的人。另外还有我们补充的人员。”

  当被问到这款新的开放世界星战游戏是否有计划保留Amy Hennig创作的线性单机概念元素时,Raymond回复说:“对于这个问题我不知道我能透露多少。我们有3TB的星战概念原画,真的是超级多,里面有很多非常好的作品。当我们宣布这个游戏由我们接手时,我们的想法是给玩家更多的选择,同时保留Visceral Games创作的大量有价值的东西,比如大量的素材,很多创建好的炫酷角色。我们的目标是我们都能充分利用起来。”

EA开放世界星战游戏开发团队曝光 含虐杀原形老兵

(编辑:393游戏网)

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