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Valve又消灭了一种刚刚诞生的Steam销量估算方式

发布时间:2018-07-11 07:39:38 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS编译
导读:导语:一周前,曾参与开发《以撒的结合》的独立游戏开发者 Tyler Glaiel 通过个人博客提出了一种通过统计特定游戏内特定成就达成数的方式估算游戏在Steam上销售的副本数量的新方法。而短短一周后,根据 Kotaku 的报道,Glaiel的方法已经失去了效力。目前 V

导语:一周前,曾参与开发《以撒的结合》的独立游戏开发者 Tyler Glaiel 通过个人博客提出了一种通过统计特定游戏内特定成就达成数的方式估算游戏在Steam上销售的副本数量的新方法。而短短一周后,根据 Kotaku 的报道,Glaiel的方法已经失去了效力。目前 Valve

一周前,曾参与开发《以撒的结合》的独立游戏开发者 Tyler Glaiel 通过个人博客提出了一种通过“统计特定游戏内特定成就达成数”的方式估算游戏在Steam上销售的副本数量的新方法。而短短一周后,根据 Kotaku 的报道,Glaiel的方法已经失去了效力。目前 Valve 官方没有表态,但已经有人猜测是 Steam 方面悄悄地采取某些行动导致了这种思路的无效化。

Valve又消灭了一种刚刚诞生的Steam销量估算方式



从 Steam 诞生至今,一直有第三方试图估算 Steam 的销售数据,因为 Valve 本身从未公开过这些信息。 Valve 处理这种估算行为的方式看起来简单粗暴——Steam 选择了用屏蔽一切可能漏洞的方法来将自己可能的"机密信息泄露"扼杀在萌芽状态。

而这也已经不是第一次,在此之前大多数媒体和开发者都在依靠第三方网站Steam Spy来获得市场的总体情况,但就在今年 4 月份的一次隐私设置更新中,Steam 将玩家游戏库设置为非登陆用户默认不可见,使 Steam Spy 彻底失去了自身对估算数据的权威性,当时的官方说法是这次更新与欧盟正在推行的GDPR(通用数据保护法)相关联。

(编辑:393游戏网)

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