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《死亡搁浅导演剪辑版》评测是补充而非导剪

发布时间:2022-04-08 05:41:41 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:导语:关于《死亡搁浅:导演剪辑版》,制作者小岛秀夫曾表示这个叫法并非他的本意,他心中更合适的称呼是扩展版。但在笔者看来,仅凭这次的内容厚度,称之为扩展版都颇为勉强,补充版才是更适合的称呼 毕竟小岛秀夫想借《死亡搁浅》展示的想法和概念,早已

导语:关于《死亡搁浅:导演剪辑版》,制作者小岛秀夫曾表示这个叫法并非他的本意,他心中更合适的称呼是扩展版。但在笔者看来,仅凭这次的内容厚度,称之为扩展版都颇为勉强,补充版才是更适合的称呼 毕竟小岛秀夫想借《死亡搁浅》展示的想法和概念,早已在完成度

  关于《死亡搁浅:导演剪辑版》,制作者小岛秀夫曾表示这个叫法并非他的本意,他心中更合适的称呼是“扩展版”。但在笔者看来,仅凭这次的内容厚度,称之为“扩展版”都颇为勉强,“补充版”才是更适合的称呼
 
  毕竟小岛秀夫想借《死亡搁浅》展示的想法和概念,早已在完成度极高的原版中展现的淋漓尽致。也是出于这样的原因,《导剪版》虽出现了一些新内容,但整体观感,皆与旧版无二。在此之外该作真正值得关注的其实是画质的提升,以及对PC平台的优化及适配。

  《死亡搁浅》,这是款被玩家戏称为走路模拟器、快递模拟器的游戏。只因其核心玩法,是让玩家扮演快递员跑腿送货——那怎么才能让这个听起来枯燥的过程变得真正好玩呢?对此,小岛秀夫花费了大量的心思去打磨。
 
  小岛秀夫围绕送快递这一行为,编造出了个有趣且深刻的背景。
 
  在未来的美国,科技已高度发达,从生产、制造,再到运输,皆都已跳出了人力的桎梏,变得智能且高效。但科技不是万能的,它让生活便利,却也令人与人之间的现实交往越加缺乏,使大多人都变成了“家里蹲”。
 
  为减轻这种负面影响,政府出台立法,规定物流行业不可使用机器与AI,只能由人类负责,以保证人与人之间还有最低程度的互动与交流.....但在不久之后,“死亡搁浅”事件发生了。
 
  这一无法解释的现象,以及相随的不知名力量,迅速摧毁了社会框架,让山河变色政府崩溃,也使大地危机四伏。而幸存者们,也因此变得更加孤立且分散。也是在这样的背景下,快递变得弥足珍贵,成为了人类最后的链接。
 
  游戏的主角山姆,就是这个末世中的一名“快递员”。出于某些原因,他加入到了重建美国的计划中,进而开始了自己那横跨美国,帮助幸存者相互链接的漫漫旅途。
 
  这是一条艰辛之路,因为伴随特殊雨水的腐蚀,公路已然消逝,自然重新掌控了大地。山姆只能凭借自己的意志与脚步,在满地疮痍的恶劣环境中,踏出人类新的路途。
        《死亡搁浅导演剪辑版》评测是补充而非导剪
  在这个背景基础上,小岛秀夫创造了套以送货为表象的资源管理玩法。
 
  围绕山姆的货物承载上限,玩家首先要进行道具上的取舍。像在山峦地带中,就需要多带梯子和绳索,雪地则需注意保暖,同时还需兼顾货物体积。而一些特定货物,更是又重又沉,会压缩山姆在装备选择上的余地。
 
  规划好这些前戏之后,玩家还需要围绕地形评定最优路线。等到真正上路后,山姆还常常会因碰撞会凹凸不平的地面重心倾斜,需要玩家随时手操调整。
 
  而在大自然之外,还有一批专门抢快递的小黄人,以及会在特殊区域游荡,肉眼难以观测到的强大怪物BT。面对前者时,体验会秒变格斗,面对后者时,体验则会变成潜行(不是)。
 
  这些意外情况,就成为了玩家从A点向B点送货时一个个危机。至于能否克服这些危机,则又落在玩家的规划和资源管理上,进而达成了玩法上的闭环。
 
  伴随货物的不断送出,山姆会不断解锁新的工具和助力。比如摩托、公路、卡车,乃至于能无视地形穿梭的飞索,以增加玩家可管控的资源类型,进而优化快递流程。在这些新功能道具的帮助下,过去需要艰难跋涉的天堑,很快就会变成通途,成就感十足。
 
  另外,剧情也会随着快递的送出而不断推进,并以一段段精美的过场动画、一个个谜团的揭开,来给玩家提供信息层面的奖励。
 
  相较于旧版,《导剪版》的主线剧情并没有发生任何变化,只是多出了些支线任务进行背景方面的补充,例如芙拉吉尔的身世谜团。
 
  在道具和建筑方面,则多出了些锦上添花的新玩意,比如货物发射器、伙伴机器人等。这些东西虽实用性有限,不能如飞索般令快递体验发生结构性变化,但却也趣味十足。
 
  另外则是些新功能的加入,如射击训练场和背包自定义。其中,前者可通过训练模拟给玩家提升些颇具难度的潜行和战斗试炼;后者则可能让玩家自定义背包的饰品、电池与装饰。但不客气的说,这些新功能其实本该是原作应有的部分,是“迟到”而非“新生”。
 
  相比与这些无关痛痒的增补。真正值得在意的是,是游戏在画面方面的提升,以及对PC平台的适配。
 
  画面方面,《死亡搁浅》拥有个非常独特的特性——它并不以堆积高模见长,而是取巧的对地面进行了大范围的渲染,令低配置平台也能生出出色的风光。这抬高了画面的下限,却也拉低了上限。使山川河流这些地貌的整体观感,并未因高配机器4K的到来,而生出质变。至于60帧,倒是令山姆摔倒攀爬的过程变得更加流畅,却也仅此而已。
 
  而键位设计上,与此前的标准版无二。这不免让我们想起在PS5上玩“导剪版”的体验,至少游戏对PS5手柄的适应性扳机适配,让游戏的代入感和沉浸感达到了一个新的高度。但到了PC版本,少了这点“惊艳”要素,使得游戏更像《死亡搁浅》DLC了....
 
  套用此前评测PS5版“导剪版”时的一句话,“这甚至让我有些怀疑:《死亡搁浅》是否本就是小岛秀夫围绕PS5手柄的适配功能,才量身构造出的一款作品。”
 
  结语
  《死亡搁浅:导剪版》PC版的内容表现与PS5版本无二,也没有什么更新的东西。还是那句话,内容数量偏少的“导剪版”,使得游戏更像是本体的一个DLC。
 
  至于针对PC的画质提升以及游戏内的部分新内容值不值得门票价格,就仁者见仁智者见智了。但我们可以肯定的是,对未曾体验过这款游戏的PC平台新玩家而言,若想要领略“小岛秀夫”游戏的魅力,那《死亡搁浅:导剪版》绝对是眼下的不二之选。

(编辑:393游戏网)

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