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黄一孟致股东信:抓住行业跨世代机会 持续提升公司内在价值

发布时间:2021-05-23 00:29:40 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月30日,心动公司(02400.HK)发布2020年度报告,董事会主席兼CEO黄一孟致股东信同时发布。 2020年是心动在港上市经历的第一个完整财年,更多投资者开始理解并支持心动‘只关注公司长期价值,而非短期股价’的理念,支持公司抓住机遇、大
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导语:4月30日,心动公司(02400.HK)发布2020年度报告,董事会主席兼CEO黄一孟致股东信同时发布。 2020年是心动在港上市经历的第一个完整财年,更多投资者开始理解并支持心动‘只关注公司长期价值,而非短期股价’的理念,支持公司抓住机遇、大胆投入。黄一孟对

  4月30日,心动公司(02400.HK)发布2020年度报告,董事会主席兼CEO黄一孟致股东信同时发布。

  2020年是心动在港上市经历的第一个完整财年,更多投资者开始理解并支持心动‘只关注公司长期价值,而非短期股价’的理念,支持公司抓住机遇、大胆投入。黄一孟对此表示感谢。

  他认为,游戏行业当前正迎来世代跨越的大机会。全球市场给了中国游戏开发者宝贵的时间窗口,形成更多全球影响力。心动要抓住机会,必须通过高效的组织和协作,将生产效率发挥到极致,更大胆、更有信心地投入游戏研发。用更多的自研独家游戏,为TapTap带来更多更稳定的新增用户,同时强化TapTap本身的产品价值。

  黄一孟同时表示,心动将继续聚焦研发能力、产品内容、管理能力的提升,继续投入更多资源,追求自身实力和用户规模的增长。‘企业不应该被市场短期的变化所诱惑,不应痴迷于左右投资者的短期投票结果,而应该将所有的精力,放在会影响公司长期发展的内在价值上。’

  以下是致股东信全文

尊敬的投资人及关注心动的朋友们:

  2020年是我们上市后第一个完整的财年,在这一年中,虽然面临着各种挑战,但我们一直全力以赴的聚焦于我们的愿景与目标。

  非常高兴在这一年中,越来越多的投资者、同事和朋友们开始理解和支持我们‘只关注公司长期价值,而非短期股价’的理念,支持我们抓住机遇大胆投入,为更长远的公司价值做好准备。

  在大家的信任和支持下,我也一直在思考心动作为一家公司的意义和价值。心动已经不再是一个任由个人自身喜好随意发展的私人公司,而是一家承载着更多人的梦想,承担着更大责任的公众公司。

  一家优秀公司的本质是什么?人们为什么不自己单干,而是要聚集在一起,形成一个集体,一家企业?大家为什么是聚集到了心动而不是其他公司?本质都是为了追求更高的生产效率,追求对个人、集体,乃至整个社会更大的回报。

  所以一家企业必须要有能力发现市场的机会,并且通过高效的组织和协作,将生产效率发挥到极致,才有机会成为一家优秀乃至伟大的公司。

  我们的理想

  和不少朋友聊起心动,大家都会觉得心动是一家非常理想主义的公司。但言语间也还会透露一丝不安——心动是不是太理想主义了,太不现实了?

  恰巧,今年我们发布了一部品牌宣传片,Slogan就是——‘心动,从不现实开始实现’。

  但是我们必须要解释一下:这里的‘不现实’,并不是我们看不懂现实,认不清现实,而是‘不满足于现实’。

  我们是一群不向现实妥协的乐观主义者,用我们的智慧和勇气,讲逻辑、讲策略,不断去寻找更好的、更合理的方式,来实现我们的理想。

  我们的理想是什么?那就再提一下心动的愿景——‘聚匠人心,动玩家情’。

  前半句代表我们的精神,我们要像匠人一样精益求精,追求极致。我们早已厌倦了千篇一律、粗制滥造的游戏,我们要用自己的手艺,创造打动人心的作品。

  后半句彰显我们的情感,我们要和玩家共情,与玩家同心。我们不想游戏的每个更新,每个设定,都是在跟玩家博弈。游戏策划不应该是穷尽手段,想榨干玩家口袋里的每一分钱。我们和玩家之间,应该是一种互相信任和欣赏的长期关系。

  要如何来实现这个愿景,靠的则是我们的智慧和勇气。准确把握市场机会,不断提升生产效率,让心动成为一家优秀乃至伟大的公司。

  我们的市场机会

  通常只有世代跨越的机会,才可能诞生伟大的公司。而现在游戏行业还有世代跨越的机会吗?非但有,而且还有很多。

  这是单一平台游戏向全平台游戏;单机游戏向网络游戏;和一次性消费产品向持续性付费服务转变的机会。

  准确地说,我们面临的机会,不是单机游戏向网络游戏的转变,而是传统的一次性消费的单机游戏,与免费的持续性服务的网络游戏的交汇。

  在过去,PC上、主机上一次性消费的高品质游戏,和免费的网络游戏,更像是两条独立的分支,各自发展。两者也都各自遇到了很多困难与挑战。

  一边单机游戏、3A游戏的研发成本在越来越高,越来越同质化,越来越不敢去尝试新IP;

  一边是网络游戏,特别是国产网络游戏,氪金问题被玩家越来越多地抱怨,而玩家对游戏品质的要求也在越来越高。

  最终,这两条独立分支,为了寻求产品和商业模式的突破,开始产生大量交集——海外顶级研发商逐渐开始做免费网游,而国内开发者则在学习如何提升品质、追赶3A。最近两年,市场已经涌现出了《Fortnite》、《原神》这些优秀的成功作品,但是它们占整体市场的比例还是很少。

  去年,我看完《League of Legends: Origins》(英雄联盟:起源)纪录片后,和同事感叹到,《英雄联盟》的成功,就是在十年前抓住了‘交汇’的机会:它们把一次性付费的《魔兽争霸III》里一张地图玩法,做成了免费的持续性服务。

  刚开始人们会笑话它制作粗糙、玩法抄袭。但是作为一个持续性的服务,《英雄联盟》在十年中不断改进和迭代,最终成为了当之无愧的世界顶级IP。但10年后的今天,像《英雄联盟》这样,将成熟的一次性付费游戏玩法免费化、网游化、长期服务化的机会仍然遍地都是。

  还有就是从单一平台向全平台的转变,这个也与游戏长期服务化有关。未来不论是游戏本身,还是玩家的账号与内容,一定都是存在云端,跨越设备的,不会再因为硬件的更替而消亡。

  以上是全球游戏产业所面临的世代交替的机遇,可以说是天时。接着再来说说是地利,这是属于中国游戏开发者的机遇。

  我们有全球最大规模的本地游戏市场,这个市场既包括游戏的玩家数量、游戏的产值,也包括游戏从业人员的数量和规模。

  因为有了全球最大的本地市场和预期回报,也让我们有手游领域最高的研发预算,能够让我们利用规模化优势,去做海外同行不敢投入的大型跨平台作品。

  中国的玩家也在不断成长,有品位、有见识、有追求的玩家越来越多,成长为了主流,他们的需求和审美也与欧美玩家越来越一致。所以,目前为中国玩家所创作的游戏,一定也是横扫全球游戏市场的佳作。

  现在,全球市场给了中国游戏开发者宝贵的时间窗口,不久以后,一定会有更多中国游戏开发者站上世界舞台,不仅仅是收入,而是真正的全球影响力。

  说完天时——游戏行业跨世代的机会,地利——中国游戏开发者的机遇,最后说人和——心动独有的‘平台+研发’机会。

(编辑:393游戏网)

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