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浅谈《动物森友会》背后的设计理念

发布时间:2020-04-27 14:35:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。 还记得年幼的时候,经常回答来自于成年人的一个打发式的问题,“未来的梦想是什么?”,这个问题的答案随着成长不断变化,但在某一天忽然固定,持续了好些年,“
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导语:相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。 还记得年幼的时候,经常回答来自于成年人的一个打发式的问题,“未来的梦想是什么?”,这个问题的答案随着成长不断变化,但在某一天忽然固定,持续了好些年,“过与世隔绝的生

  相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。

  还记得年幼的时候,经常回答来自于成年人的一个打发式的问题,“未来的梦想是什么?”,这个问题的答案随着成长不断变化,但在某一天忽然固定,持续了好些年,“过与世隔绝的生活。”当时的我对这个回答引以为豪,毕竟这个是我能想到的最酷,最特例独行的未来规划了。不过在我了解法律与社会规则,从而明白这件事有多么的幼稚之后,把它说出口自然就没有那么洒脱了,“田园生活”也就和其他天真童言一起躺在被遗忘的过去,成为一段茶余饭后的童年往事。

  时间来到了现在,2020年没有开一个好头,疫情使无数生命逝去,生者的生活也支离破碎,但人们对娱乐的追求没有因此停下步伐,《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)以一种难以想象的传播速度迅速出圈,席卷全球,销量口碑双收,成为了现象级的作品。恐怕在此前,没有人能够猜想到这款并不算大众的游戏,能在这个时代掀起如此巨大的浪花,有人会将此总结为居家隔离给游戏行业带来的逆行爆发,但背后的缘由显然没有这么简单。有时候放下手中Switch思考,人们对《动森》的热情到底来源于何方,这一切都得回到那个藏在遥远记忆中的避世之梦。

浅谈《动物森友会》背后的设计理念

  不谈了,上岛!

  避世的内核—没有意义是最大的意义

  《动森》的成功得益于其深刻在游戏设计逻辑内的避世属性。那么回到避世本身,避世到底是什么?为什么吸引人?从道谈起。

  相较于儒家讲究入世仁治的主张,道家主张出世,意为看破红尘后的洒脱,清静无为而知足常乐。而避世则代表着徘徊在入世和出世之间的挣扎,厌恶俗世的万千险恶,对周围的人与物充满失望,又无法看破红尘放下一切,只能从浮世逃离用山水之美缓解伤痛,不愿入世又出世不能,恐惧孤独又渴望孤独,这就是避世。在压力和焦虑填满了生活的现在,前往世外桃源更算不上一个特别的诉求。但是想要避世,本身就要考虑是否合法,如何抵御蚊虫野兽,是否有能力自给自足,如何保证不被别人打扰,能否彻底与他人尤其是亲人断绝联系,最重要的,人本能中的对孤独感的恐惧该如何安放。可以说,相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。

  包涵游戏在内的娱乐制品本身就带有或多或少的避世用途,玩家可以通过娱乐制品放空自我从现实的残酷中抽离出一会儿,而在《动森》之中,游戏本身的玩法与设定让避世这个属性变得更加的纯粹。

  简而言之,这个游戏在玩什么,你控制着你的角色在一个小岛上避世,听起来很没有意义是吧?就是很没有意义,但没有意义就是《动森》最大的意义。不同于其他大部分的游戏,每种类型游戏的受众都有自己的诉求,你玩竞技游戏,也许是因为你能从人与人的博弈中获得刺激,你玩MMORPG,也许是因为你能从打本到掉落的系统中激活奖励机制得到快感,你玩RogueLike,也许是因为你乐于享受不断刷新的随机数带给你的兴奋。那么玩《动森》的理由是什么呢?

  你仔细去想,发现这个问题是没有答案的。就和你小时候一样,在河边笑嘻嘻地玩水,又或者在放学路上认真地盘弄一根随手捡来的树枝,一切看起来都那么地没有意义的,但是又那么地充满乐趣让人乐此不疲。不为什么,只是生活。

浅谈《动物森友会》背后的设计理念

  不知道为啥,就是乐

  《动森》将避世这件事情塑造成一种集体行为,并且无限放大了游戏内NPC的真善美,这些NPC对于玩家的意义就和他们可爱的外表一样,剔除了恶念与残酷,他们代表人类之间交织的友爱,也象征着大自然的美好与善意,不管你做了什么还是什么都没有做,岛上的所有人都会照样喜欢你。

  同时,高自由度与多人联机相加带来的社交属性更是让《动森》增加一层乐趣。由于《动森》自己独特的贴近生活的质感,就和过家家一样,人与人在虚拟世界的相互陪伴,更有效地连接起现实的感情纽带,也让玩家对这个世界,这款游戏本身加深了情感依赖。你既可以在远离他人的世界中享受一个人的时光,又能够在孤单时与朋友们一同傻呵呵地犯二。

  从产品上来说,动森这个IP的用户黏度因此高于很多其他的系列作品,从感情来说,玩家也能从热爱动森这件事本身上散发自己的热情。

浅谈《动物森友会》背后的设计理念

  大家对你真的很好

  如何走进每个人的内心—动森的出圈之旅

  动森系列没有To do list,不会推着你做任何事,除了最基本的还房贷外,几乎没有给玩家目标,动森就给你了一个岛,剩下的自己看着办,丰富的游戏内容任你挑选,你可以随心所欲的选择接下来要做的事情。这样极端的自由度下,动森很容易被设计成一款空洞的沙盘游戏,俗称假大空。但结果显然没有变成这样。

  如果把《动森》大概解剖开,你会得到以下的结果,DIY设计,四季分明的生态系统,节日活动,表现为钓鱼,捕虫和挖掘的丰富的物品收集体系,与NPC的动态交互,成就收集,物品买卖,放置与建造,多人联机,各式各样的小惊喜。。。。。。《动森》以充实耐玩的内容表现出了惊人的游玩深度,下限低上限高,你可以就没事抓抓鱼,种种树,提着捕虫网到处跑,偶尔就发现了任天堂式的小秘密,也可以苦心钻研,设计出复杂精美的服饰,收集鱼类图鉴,研究植物杂交,或者除草伐木将整座岛整理得井井有条。同时岛屿的大小又恰到好处,大到让你正好觉得有用不完的空间,也没有大到让你陷入不必要的资源和空间管理中,从而让你对整座偌大的空间无所适从。从这一点看来,《动森》在广度与深度之间取得了一个完美的平衡点,给予了玩家最大限度的自由,并且在这份自由内填满了能让玩家自行取舍的内容。

浅谈《动物森友会》背后的设计理念

  太精致了

  你做些什么会得到反馈,什么都不做也不会失去任何东西,这一点非常重要。

(编辑:393游戏网)

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