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畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有

发布时间:2020-04-26 12:50:54 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:国产手游在日本又迎来了新的突破。 就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top
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导语:国产手游在日本又迎来了新的突破。 就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top 10之内的4个位

畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有

  国产手游在日本又迎来了新的突破。

  就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top 10之内的4个位置。大有反客为主的势头。

畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有

  从2017年国产手游敲开日本市场大门之后,越来越多的产品开始入局,如今似乎到了一个迈向大面积进军的节点。

  不过,葡萄君仔细查阅国产游戏在日本的表现后发现,在2020年开年以来的100多天内,冲击日本免费榜Top 10的新品达到6款,最终能触及畅销榜头部的新品只有3款。

  这意味着,有一半的国内新品,没能在日本取得比较突出的上线成绩。竞争的门槛同样影响着日本本土产品,2020年以来,日本市场一共有26款新品冲击免费榜头部,最终能站在畅销榜Top 20之内的,仅有8款。

  高淘汰率的背后,是日本市场依旧残酷的竞争态势。不过,在这些或成或败的产品身上,我们也能看到日本市场正在发生的变化。

  能崛起的新品,都得有绝招

  从这次国产游戏集体霸榜日区的现象来看,几款新品的确功不可没。

  筛选2020年在日本进入过App Store畅销榜Top 20的国内厂商产品,可以发现,一共有16款产品达到过这条基准线。其中,今年上线的三款新品,悠星发行的《明日方舟》、乐元素日本团队推出的《偶像梦幻祭Music》,腾讯发行的《龙族幻想》都进入了Top 10之内。

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  严格来说,乐元素的新作,是在日本本土团队的主导下制作的,根本上来看,其属性更趋近于日本思路下的产物(关于这款产品的讨论,稍往后放)。那么,有实力闯入潜力的国产新品只剩下《明日方舟》和《龙族幻想》了,而这两款产品在国内也属于非常特殊的游戏。

  大家对《明日方舟》都很了解,不过在日本,这款产品目前还没有表现出如国内当初那么强大的爆发力。从榜单走势来看,这款产品在几次冲击高位之后,慢慢开始转向常规抽卡游戏在日本的态势:成绩随着卡池活动更新而起伏。

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  在我的观点里,《明日方舟》的题材在国内可以说是标新立异,但是在日本,末世、反抗等题材在日系RPG当中讨论的很多,在这样的环境里,这款游戏反而少了一些特殊性。同时,这款游戏与悠星此前发行的《碧蓝航线》不同,并没有一个足够大的市场空缺等待其填补。

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  《明日方舟》

  所以这一成绩可以说是《明日方舟》硬拼下来的,长线上的走势比起前期爆发而言,对这款产品来说更加有意义。

  《龙族幻想》则是国内鲜有的采用UE4制作的次世代MMO,在国内这款产品所处的位置比较微妙,传统体系和新颖视觉效果之间的平衡,对国内玩家来说,评价各不相同。不过在日本市场上,国内玩法和UE4的表现,加上龙族本身的风格,都是比较新鲜的。

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  《龙族幻想》

  与此同时,腾讯在推广的时候,也动用了比较烧钱的资源,在上一篇文章里我们就提及过,而我更在意的是,这种正统打法所能带来的效果。事实上,这款产品给日本用户营造的“大手笔”、“有影响力”、“很多人关注和讨论”,与当地用户需要的社交环境、安全感、信任感高度挂钩。

  两方加成之下,自然很容易拿下日本用户。目前来看,《龙族幻想》上线以来还没有掉出过畅销Top 20,一直稳定在10位左右,后续或许有可能常驻日本市场头部。

  在日本市场,老产品越来越吃香

  与新品相比,已经常驻日本的老产品更值得一说。

  排除新品,计算各款游戏在畅销Top 20的滞留粘性,可以发现,越早上线的产品,越容易在日本站稳脚跟,哪怕产品不是我们国内常说的创新型产品、划时代产品、高品质产品。

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  粘性=Top20在榜天数/年内至今总天数,新游以上线至今总天数为参照计算

  首当其冲的是网易的《荒野行动》,这款游戏我们已经分析过很多次了,感兴趣的读者可以翻看此前的文章,不在这里啰嗦了。此外,友塔的《黑道风云》和有爱的《放置少女》,都在日本市场长期稳定在Top 20这条线上,其长线收益非常可观。

  解读这些产品可以从很多角度来入手,不过在这里我只想提他们之间的一个共性:陪伴感。

  众所周知,日本用户可以对单一产品表现出极高的依赖度,这种趋向性可能是刻在他们基因里的一种表现。在游戏中,往往会表现出高活跃、ARPU,只是外来产品对他们而言,往往很难直接这么去投入。而一款产品如果在他们的社交圈里口碑较好,或者满足他们对游戏的某种诉求,就容易获得日本玩家的认可和追随。

  不论是网易的《荒野行动》,还是其他两家的《黑道风云》《放置少女》,都不是开局就一步登天的产品,恰恰相反的是,它们用了对各自来说足够的时间,去跟日本用户建立信任感、依赖感。具体来说,就是以一系列的广告推广、运营策略、线上线下的活动,陪伴玩家。

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  《荒野行动》早期排名走势

(编辑:393游戏网)

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