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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相

发布时间:2020-04-07 00:37:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据

导语:行业中的大企业和以提供数字服务为主营业务的相关公司则因为全球人们隔离在家而收获了部分红利,因而所受负面影响尚且可控,但部分独立游戏人和小型工作室就有可能会在这场疫情过程当中倒下。正如最近流行的一句中

  行业中的大企业和以提供数字服务为主营业务的相关公司则因为全球人们隔离在家而收获了部分红利,因而所受负面影响尚且可控,但部分独立游戏人和小型工作室就有可能会在这场疫情过程当中倒下。正如最近流行的一句中说的那样:“时代的一粒沙,落在普通个体身上就是一座大山。”

  总而言之,各家公司应当根据自己的情况和特点积极应对,并作出相应的业务形式改变,以度过当前这个难关。我们也期待这场疫情能早日结束,让一切都恢复到之前的正常状态。

  来源:TGBUS

(编辑:393游戏网)

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