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动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了

发布时间:2020-04-07 00:35:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:两个月里,《健身环大冒险》和《动物之森》两款主机游戏又让任天堂火了一把。从市场表现来看,主机游戏的热度在全球范围内都略有降温。不过,随着手游、端游兴起,中国游戏市场可能错过了主机的最辉煌时期。那么,这家公司有何神奇之处?国
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导语:两个月里,《健身环大冒险》和《动物之森》两款主机游戏又让任天堂火了一把。从市场表现来看,主机游戏的热度在全球范围内都略有降温。不过,随着手游、端游兴起,中国游戏市场可能错过了主机的最辉煌时期。那么,这家公司有何神奇之处?国内主机游戏市场

动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了

  两个月里,《健身环大冒险》和《动物之森》两款主机游戏又让任天堂火了一把。从市场表现来看,主机游戏的热度在全球范围内都略有降温。不过,随着手游、端游兴起,中国游戏市场可能错过了主机的最辉煌时期。那么,这家公司有何神奇之处?国内主机游戏市场的春天要来了吗?对于问题的答案,任天堂及Switch,给出了新的回答,也为游戏行业带来了另一种可能。

  《动物之森》刷屏了。

  打开微博:《动物之森》

  打开朋友圈:《动物之森》

  如果你是一名资深游戏玩家,尤其钟情于休闲、沙盒、模拟经营等游戏类型,那么,最近一段时间你的生活状态用“沉迷《动物之森》”来概括最合适不过了;但如果你不玩《动物之森》,或者压根没听说过《动物之森》这款游戏,这几天是不是体验到了一种“被同龄人抛弃”的感觉?

  上月20日发售以来,玩家的大量需求直接促成游戏及主机Switch价格疯涨,官网标价59.99美元(折合人民币425元)的游戏在淘宝卖到550元甚至超过600——本是一款居家休闲游戏,却被不少中间商炒成了“理财产品”。

  而在短短一个月前,大家所关注的另一款Switch游戏《健身环大冒险》,外设+游戏也从官方定价的7980日元(约508元人民币)暴涨200%,高至1500元左右。有趣的是,这两款游戏均为任天堂出品,玩家必须配合主机才能体验,成本投入至少2500起,确实不低。

动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了

  于是,我们不禁要问,这家游戏厂商为何能连出两个爆款?

  既然Switch自发布以来一直供不应求,国内主机游戏市场爆发是不是指日可待?在手机端和PC端游戏市场份额不断走高的今天,主机游戏的生存空间还剩下多大?下一个主机时代,什么形式的游戏会占据主流,Switch以及它背后的任天堂,会是游戏行业的未来吗?

  三大主机PK,任天堂实力不容小觑

  说到主机游戏,在多家厂商历经了长达数十年的角逐之后,主机游戏市场基本形成了三足鼎立的短暂平衡状态:任天堂、索尼、微软,三者各自为营,分别以Wii U、Xbox One和PlayStation 4开启了第八代主机竞争。Wii U的推出时间最早,为2011年,而Xbox One、PS4均在2013年推出。

  彼时,国内的主机玩家还没有现在这么多,三大主机厂商也基本遵循了传统的电视游戏逻辑——主机、卡带、AV线、手柄。只不过,在平板电脑还未普及的年代,任天堂却把Wii U设计成了平板电脑的样子。

动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了

  现在回过头来看,任天堂当时的想法真是太超前了,可是玩家并不是很买账,截至2016年第三季度,这台主机销量仅为1336万台,成为任天堂史上销售成绩最差的一代主机。

  也是那一年,任天堂宣布Wii U停产,计划推出新一代主机Switch。

  结果怎样?来看数据。

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  也许是销售情况过于惨淡,2015年,微软宣布不再定期公开Xbox One的销量数据。但据不少行业媒体、研究机构测算,截至目前,Xbox One销量约在4000-5000万台左右,远远低于PS4突破一亿的惊人成绩。

  毫无疑问,这一世代的主机PK大战中,索尼成为最大赢家。

  不过,仔细研究PS4销量数据,可以明显看到,从2018年开始,索尼每年出售的PS4主机数量便不再增长,可以说市场需求已经趋于饱和,未来不太可能会有大量玩家购入PS4主机了。

△谢耳朵在PS4与Xbox One中艰难抉择△谢耳朵在PS4与Xbox One中艰难抉择

  而在同一时期,任天堂发布的Switch一炮而红,销售成绩超过Xbox One直接与PS4一较高下:PS4销量破5千万用了三年,而Switch只花了两年不到的时间。

  如果任天堂能够持续保持Switch的强劲增长,PK掉索尼PS4是早晚的事。

  Switch何以成功?

  过早采用平板电脑形态的Wii U或许过于激进,但结合传统电视游戏与掌机为一体的Switch,确实赶上了好时机。

  科技进步太快了,短短数年间,手机、平板等智能设备在生活中无处不在,越来越多的玩家开始接触移动游戏,厂商、发行方、媒体、投资机构纷纷布局手游、端游,整个游戏产业也逐渐从主机向PC、移动端倾斜。

  游戏调研机构Newzoo 2019年发布的市场预测显示,到2022年,全球移动端游戏(包括智能手机、平板)的市场份额将达到49%,而主机及PC游戏的整体规模会相对有所缩减。

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  对此,一位人到中年的主机玩家感慨道,无论是新兴的电竞行业还是伴随着互联网成长起来的年轻一代,往往认为“使用PC进行游戏更加先进便捷”,特别在亚洲,网吧、网咖随处可见,这样的环境下,玩家习惯了PC游戏,而手游更能覆盖处于智能互联时代的每一个人。

  在这样的消费习惯下,PC、手游成为娱乐必需,主机反倒变成了可有可无的附加消费选择。2017年Switch的推出,便基于任天堂对于游戏行业的前瞻性判断。

  既可以连接电视,又可以当作平板、掌机分别进行双人、单人游戏,不得不说Switch在延续了Wii U设计理念的同时,朝着手游的方向继续拓展。这款产品的特点便在于游戏形式的多样化,同时符合传统主机玩家以及移动端玩家的游戏习惯。

  惨败之后,任天堂总算找准了行业变革的关键时机,迎合了这个时代。

△图源:媒体平台Techradar△图源:媒体平台Techradar

  当然,时代的选择只是一方面,Switch畅销还有一个很重要的原因,而这也是任天堂一直被诟病的封闭系统,即所谓“平台独占游戏”。

(编辑:393游戏网)

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