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每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

发布时间:2020-03-31 16:07:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终
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导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终于以FF7 Remake脱

每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

  前言

  2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。

  在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终于以FF7 Remake脱胎换骨式的重制,为4月的主机游戏圈再添一把火。作为游戏史上首屈一指的长寿和人气系列作,FF划时代的重生引发了玩家们跨时代的关注。

每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

  FF7 remake

  2019年年末,NHK BS Premium频道在推特上发起了“全Final Fantasy大投票”,号召粉丝从作品、角色、boss&召唤兽和音乐四个项目中,票选出自己心目中的FF系列作排名。热情的粉丝在为期两个月的过程中投下了46.86万票,充分展现了FF系列作品在日本国民级的地位和影响力。

  开票前很多玩家认为,最近一直处在话题中心的FF 7Re会成为人气最高的备选作品。但2020年2月29日公开的投票结果中,发表于2001年的《最终幻想10》(以下简称FF X)力压人气和口碑长盛不衰的FF 7登上玩家票选系列作品的榜首,并同时取得了音乐部门第一名、角色部门第二名的成绩。

  FF X究竟是一部怎样的作品?是什么魅力让它能穿越20年的时空,至今让玩家们念念不忘?站在第二个十年的入口,我们探究和回望FF走入21世纪的第一步,或许真正追忆的不止是这部作品,还有我们与FF相伴走过的每一个瞬间。

每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

  Final Fantasy X

  “X”

  2000年,PS2的正式发售宣告家用机市场的次世代拉开帷幕。随着PlayStation平台取得的巨大成功,2000年的日本国内家用游戏机市场规模取得了超过15%的年复合增长率,软硬件市场规模合计超过5200亿日元[1]。

  作为JRPG中的翘楚,FF系列在PS上发售的FF7、FF8、FF9三款作品都叫好又叫座,并且凭借过硬的产品素质在欧美市场站稳了脚跟。在这一年,已经14岁的FF系列跨入新千年,而新的正统续作也正式立项。

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  图自FF9,在这次FF投票活动中也拿到了第四名的好成绩

  面对FF之父坂口博信的退社、PS2完全陌生的开发环境、新秀不断涌现的JRPG产业,第十部正统系列作如何避免“珠玉在前,木椟其后”的境遇,由北濑佳范挂帅的史克威尔第一开发部面临着许许多多的未知数“X”。

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  早期FF X的LOGO形象

  与20年前的业界相比,站在今天游戏业界的繁荣与发展角度我们也许能够理解,系列作品要超越自己取得的成功,是一件困难的事。

  但得益于技术和市场的发展成熟,无论是开发工具、市场环境还是各种资源保障,今天的游戏开发者们面对的未知数“X”越来越少,也能够对他们的创作有一个相对更稳定和明确的预期。但20年之前的游戏业界却没有这么幸运和明朗。今天被粉丝恨铁不成钢的调侃为“手游大厂”的SE,曾经也是推动业界前进的航母企业,面对这些“X“,史克威尔组织了300人的庞大开发团队,投入了4000万美元开发经费,像FF世界里的主角们一样,迈向了名为FF X的荒野。

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  早在FF X设计之初,就有构想过通过当时PS2的网络服务内置攻略的想法,可以说是非常超前的设计

  这里不得不提对FF7、FF8和FF X都做出重大贡献的两个灵魂人物——监督北濑佳范和剧本野岛一成。

  1966年出生的北濑佳范是搞电影出身。从日本大学艺术学部电影学专业毕业后,北濑佳范在东映的动画部门就职一年。1990年加入史克威尔后,电影专业科班出身的北濑佳范得到了同样是资深电影迷的FF之父坂口博信的赏识。

每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

  依旧在FF7 remake中担任制作人的北濑佳范

  虽然资历尚浅,但时年24岁的北濑佳范也以编剧的身份出道,参与到了FF衍生系列的《圣剑传说·最终幻想外传》的开发中。在随后的十年中,北濑佳范一直是坂口博信的主要助手,深度参与了FF5到FF8的主要开发工作。

  直到2001年,由于史克威尔斥巨资投拍的CG电影《最终幻想:灵魂深处》遭遇票房惨败,主导计划的坂口博信负责下台。北濑佳范首次担任FF系列正统续作的监督,领导史克威尔第一开发部在新世纪元年接过了“21世纪第一部FF”的开发重担。

每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

  票房惨败的《最终幻想:灵魂深处》也是导致SQUARE和ENIX合并的原因之一

  比北濑佳范大两岁的野岛一成是北海道出身,虽然年长两岁,但在史克威尔是北濑佳范的后辈。跟沉稳老成的北濑氏不同,大学肄业的野岛一成骨子里还是有些六十年代嬉皮士的风范。在访谈中,野岛一成自述是为了“贷款买一把很贵的吉他,但贷款审核没通过”才成了个靠工资养活自己的社会人。

每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?

  野岛一成

(编辑:393游戏网)

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