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拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试

发布时间:2020-03-28 18:42:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营。而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》已经有了一个值得期待的起点。外
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导语:《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营。而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》已经有了一个值得期待的起点。外媒 Polygon 探访

拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试

  《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营。而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》已经有了一个值得期待的起点。外媒 Polygon 探访了《Valorant》的开发团队,从他们口中拼凑出这款游戏漫长而曲折的开发历程。

  这些年中,有些《英雄联盟》的玩家常常嘲讽拳头公司,他们表示除非推出一款除 LOL 以外的游戏,否则拳头就该把自己的名字‘Riot Games(拳头游戏)’里的复数‘s’去掉。当然这只是个玩笑,其实拳头这几年也发布过桌游《约德尔战斗学院(Mechs vs。 Minions)》、自走棋《云顶之弈》以及卡牌游戏《符文大地传说(Legends of Runeterra)》,不过这些全都属于《英雄联盟》宇宙的衍生作品,在粉丝眼里算不得真正意义上的‘其他游戏’。

《英雄联盟》《英雄联盟》

  玩家们真正期待的是像《Valorant》这样的一款团队战术射击游戏,该游戏与《英雄联盟》一样为 5V5 的设定,是拳头的首个独立新 IP。

  这样一来拳头的名字,‘Riot Games’里的复数‘s’终于算是实至名归了,不过其实《Valorant》真正立项的时间比很多人所想的要早 —— 只是拳头并没有对外公布消息。最近探访拳头位于洛杉矶的总部时,我有幸与《Valorant》的开发者们聊了聊,听他们讲述了这款游戏背后漫长而曲折的开发历史。

  一切的开始

  开发者们告诉我,这个项目最早的动工时间可以追溯到‘大约六年以前’。那时候,这款游戏还是研发部门开发出的一个小Demo,虽然没人知道这款游戏开发的具体开始日期,不过开发者们都很清楚项目最早期的参与人员是谁。许多人都表示乔伊·齐格勒(Joe Ziegler)是《Valorant》的头号员工(employee No。 1),而乔伊本人也差不多是这么形容自己的。

  如今已成为游戏总监的齐格勒说:‘很多契机催生了《Valorant》,一个契机是当时我和特雷弗·罗姆斯基(Trevor Romleski)在内的几个设计人员聊天,我们正好讨论到拳头还可以做哪些类型游戏的问题。’

乔伊·齐格勒  游戏总监乔伊·齐格勒  游戏总监

  战术射击游戏已是一片红海,其中不乏像《反恐精英:全球攻势》、《彩虹六号》这样每天能吸引数万玩家在线的热门作品。不过在齐格勒看来,拳头公司在游戏平衡、更新与迭代方面具有其他射击游戏厂商无法比拟的优势,这点他们极有信心。

  齐格勒说道:‘就像我们在《英雄联盟》上所做的一样,我们很擅长做服务型游戏。于是我们就在想,如果我们从中吸取经验,那么我们就能把类似《反恐精英:全球攻势》这样发布后少有变动的作品,变成一款服务型,不断更新内容的游戏。哪有人会不喜欢新的枪械和角色呢?’

  很少有游戏能像《英雄联盟》这般具有活力。到目前为止,这款拳头旗下最具声誉的多人竞技游戏已经走过了十个年头,而这家公司仍在每两周为这款游戏更新、不断添加新英雄、重做旧英雄,甚至还大修了一些核心系统。六年前,拳头更是完全重制了游戏的画面。靠着这些举措,《英雄联盟》至今仍是全球范围内最受欢迎的电子游戏。

拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试

  作为一款团队战术射击游戏,《Valorant》的不同之处在于‘特工’—— 一群可供玩家选择的角色,各自拥有特殊的能力。 除了与《反恐精英:全球攻势》一样讲究枪法外,特工的设定让游戏更添新颖,并且拳头能借此设定不断为游戏注入新元素,带来新鲜感。

  有了这样的考量,也就不奇怪为什么在《英雄联盟》项目中参与了九年,主要负责游戏平衡与实时服务的特雷弗·罗姆斯基会在一开始就参与到《Valorant》中。现已是高级游戏设计师的罗姆斯基凭借自己的经验,让开发团队知道了成就《英雄联盟》成功与保持的诀窍,并激起了大家尝试其他竞技游戏的兴趣。

  罗姆斯基本人不太认同对游戏类型进行划分,不过他也表示有竞技性的游戏一直是他的最爱,包括‘很多 RTS、《星际争霸》、《魔兽争霸 3》、《魔兽世界》竞技场、还有《反恐精英:全球攻势》和《军团要塞 2》,我玩过很多竞技类游戏。’

特雷弗·罗姆斯基 高级游戏设计师特雷弗·罗姆斯基 高级游戏设计师

  周期性的更新、战术射击游戏、再加上拳头希望让游戏不断为玩家带来新挑战的想法,都令《Valorant》竞技性十足。无论是像 MOBA 或是像《反恐精英:全球攻势》这样的战术射击,两者在电竞领域和游戏界都算是生命力和娱乐性最强的游戏类型。与我聊过的所有拳头员工都表示:早在一开始,《Valorant》就将公平竞技视为重中之重。这意味着拳头对这款游戏的所有设计都是建立在公平竞技的原则上,确保技巧才是玩家所能拥有的最有价值的资源。

  另一大重点是地图设计,对所有战术射击游戏来说这点都至关重要。在罗姆斯基和齐格勒开始着手于《Valorant》一年后,拳头开始寻找有竞技射击游戏地图设计经验的人材。萨尔瓦多·加罗佐(Salvatore Garozzo)就这么进入了开发团队的视线。加罗佐是一名《反恐精英:全球攻势》的前职业选手,在退役后开始为游戏设计地图。《反恐精英:全球攻势》中的著名地图‘死城之谜(Cache)’就出自加罗佐之手,这张图至今仍然是玩家最喜爱的地图之一,也经常在竞技比赛中出现。

  当拳头首次联系上加罗佐时,他有点懵圈。加罗佐说道:‘我当时感到很吃惊,虽然因为《英雄联盟》,我对拳头公司很感兴趣,但我并不知道他们正在做射击游戏 ……’在几次交谈后,他明白了拳头正需要像他这样的人,于是他经过面试加入了《Valorant》的团队。‘面试的时候我试玩了这款游戏,之后我立刻就确定了自己的想法。我可以看出这款游戏潜力巨大,我想为其贡献自己的力量。’

塞尔瓦多·加罗佐 高级游戏设计师塞尔瓦多·加罗佐 高级游戏设计师

(编辑:393游戏网)

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