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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

发布时间:2020-03-24 11:26:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam
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导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Games,以下简称“

  在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Games,以下简称“拳头”)制作,诸多源自《LoL》的英雄史诗化作卡牌异能亮相其中,另外还有大量全新的角色、法术、事件,扩充了发生在“符文之地”上的精彩故事。

“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?

  在《LoL》保持全球热度的这么多年里,拳头一直都在努力向外界表达:《LoL》不是只有经久不衰的 MOBA 玩法设计,还有一整套有趣的世界观与故事线,甚至还有几个富于视觉冲击的衍生平行世界,现已统称为“《英雄联盟》宇宙”。为了能让这些故事内容多得到曝光,围绕《LoL》中的英雄们,拳头已经推出过英雄背景故事、主题音乐、故事 CG 片、漫画集等不同形式的作品,让它们出现在游戏的不同时期、各个角落,越来越高的内容质量也赢得了颇多赞誉。

  但是,可能拳头自己也早就意识到,除了周边多媒体作品的开发,似乎还可以有一种更直接的手段,那就是推出英雄联盟宇宙的“拳头”游戏作品。终于,在《LoL》九周年的庆典上,拳头一口气公布了多部风格极其迥异的新游戏,而其中完成度最高、当天就投放了试玩名额的正是我们今天的主角——《符文之地传奇》(以下简称《LoR》)。

  美术与交互设计:雕琢精致、操作舒适

  为《LoR》打响头炮的显然是卖相上的特质,在我个人看来,精美的卡面插画与高度拟物的交互风格堪称本作讨喜的关键之一。

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  《LoR》中卡面的风格与《LoL》中的英雄造型非常接近,但又再做了统一,进一步消除了不同设计师笔触的差异。除了一批从《LoL》沿用过来的法术、技能插图外,更多美术素材都是全新绘制的,最终得到了一整套风格高度一致、略微卡通、质地细腻的卡面设计。

  有意思的是,牌面设计不仅质量高,还非常方便玩家观赏。开发者为每一张单位牌——包括效果生成的衍生物——都绘制了宽幅的插画,虽然牌面只取了其中最核心的部分,但完整的插画随时都可以透过卡牌详情界面查看,随图还附带了一小段故事。

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  下面让我们把目光转向界面与交互设计。在这一方面,《LoR》主打关键词就是“拟物”了,这也与洋溢着的立体感牌面设计相互映衬。草木、山石、金属、水晶等源自于《LoL》游戏地图的物质元素汇集于此,铸成了富于亲切感的艺术风格,系统菜单、棋盘造型、按钮、野卡(Wildcard,用于合成对应稀有度的任意卡牌)、牌框、计时器、光影特效、动态表情,每一个角落都展现着出色的质感,也申明着本作和《LoL》间强有力的纽带。

  拟物设计风格并不只是花瓶,贴近现实的交互显着降低了学习成本,使得玩家很快就能得心应手地操作。

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  本作的系统菜单简洁高效,这其中的高明之处可能不太容易被感知,但对体验的流畅是非常关键的。《LoR》界面当中的页面层级非常少,左侧有导航栏,必要时会有二级导航栏,右侧为内容主体,能在一屏解决的尽量都不开新页面,这让玩家能够迅速定位到想要的内容,大幅削减了载入时间。

  开发团队在交互上的用心同样可见于棋盘的设计。就个人感受而言,棋盘上的按键与信息排布很考究,生命值、法力资源、结算按键、操作记录等内容都集成在屏幕两侧中央,便于观察和操作;无论拖拽卡牌还是交换行动时机,醒目的高亮提示始终伴随。

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  开发团队毫不吝啬地向《LoR》注入了各种视听特效,从常规的单位放置与对撞、目标指定、法术力增减,到华丽的技能/法术动画、独具匠心的英雄专属特效等,它们强大的视觉冲击力烘托了对局的史诗感,令人印象深刻,也为《LoR》在主流竞品圈开辟差异化路线立下了汗马功劳。

  需要指出的是,一些“铺张浪费”的动画特效确实带来了麻烦,无法跳过的动画挤占了行动时间,玩家必须等前面的动画播完以后再进行新的操作,这在目标指定非常复杂的场合下尤其令人恼火;本作的前辈《炉石传说(Hearthstone)》中也曾上演过同样的问题(如着名的“奴隶战”卡组等),过多的待播动画导致玩家可能打不出制胜一击,甚至可能“透支”对手下一回合的时间。不过好消息是,我们应该不用像《炉石传说》玩家那样为动画机制的改动苦等许久,《LoR》近期的开发者日志当中已经提及了对这一问题的关切,相关改动应该会尽快到来。

  核心玩法:“炉石”以上、“万智”未满

(编辑:393游戏网)

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