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字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水

发布时间:2020-03-21 21:46:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做
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导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做产品的发行运营,

  对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。

  自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做产品的发行运营,拿出来的成绩也就更有代表性。

  今天(3月12日)字节跳动旗下朝夕光年发行的体育类竞技游戏《热血街篮》正式公测,目前已经闯入App Store免费榜前列,位居第二,仅次于字节跳动同样大推的休闲游戏《爱上消消消》。同时在TapTap新品榜上,《热血街篮》也排在第一位。

字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水

  相信大家已经习惯字节跳动的流量运作。比起产品早期成绩,葡萄君更在意的是这款游戏本身的品质如何,潜力如何,代表了字节跳动进军重度游戏的什么策略,同时它能承载字节跳动在游戏行业的几分野心?废话不多说,我们具体来看一下产品的表现。

  这款重度游戏做得怎么样了

  体验过这款游戏,你会发现在大的层面上它并没有什么特别的问题,总体来说中规中矩。只是比起众人对字节跳动的期待来说,这样一款中规中矩的产品并不足以让它在重度游戏市场上脱颖而出。

  如果以脱颖而出的标准来审视《热血街篮》,我们稍微深入一些体验,就会发现它的小瑕疵并不少,而这些小问题,恰恰成了它从街头篮球品类中爆发出来的障碍。

  顾名思义,《热血街篮》选择的是街头篮球类实时竞技玩法,也走了传统的3V3路线,并设置了竞技类游戏常见的排位、匹配、训练赛等机制。结合几款竞品的优劣,能看到字节跳动切入这个品类的角度。

字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水

  首先从画面上来看,《热血街篮》风格选型采用了典型的主流潮派方向,强调复古感,可以看出针对的人群是偏大众层的街篮爱好者。它的直接竞争对手,便是选择相似风格的两款产品,腾讯的《街头篮球》和巨人的《街篮》/《街篮2》。

《热血街篮》《热血街篮》

  相比之下,在《街篮》和《街头篮球》洗过市场之后,新出现的同类产品多少都选择了一些差异化的风格,比如网易的《潮人篮球》开始加入一些当下年轻人的多样化审美,心动的《青春篮球》则直接走了国漫、日漫之间的风格。那么不走太大差异化的《热血街篮》,自然想要抢的是最大的一块蛋糕。

《潮人篮球》《潮人篮球》

  此外《热血街篮》的画面表现也算是中规中矩,在对局环节中,与《街头篮球》的表现精度线相差不大,只是在风格上,两者仍有差异。

《热血街篮》《热血街篮》 《街头篮球》《街头篮球》

  其次在手感方面,《热血街篮》采用的是快节奏技能+慢节奏动作的模式。一般来说,街头篮球类游戏为了表现更多的画面细节,会调整人物的运动速度和场地比例,来让场地有更多可以走位的区域,给玩家留出微操的空间。这款游戏慢节奏动作的模式,也是如此。

人物在《热血街篮》里的行动人物在《热血街篮》里的行动

  而在释放技能的时候,快节奏的效果又可以表现出足够的力量感、顿挫感,使得技能释放的反馈加强,让玩家感到爽点,就像暴扣和撤步后仰投射一样,表演效果十足。看得出《热血街篮》的技能打磨思路,也走了这条路线,相比相对缓慢的行动,连招技能的释放非常迅捷。

《热血街篮》的连招技能《热血街篮》的连招技能

  究其原因,或许这款游戏是冲着另两款竞品的特长而来,腾讯的《街头篮球》在早期为了充分兼顾竞技性和技巧空间,对整体节奏都进行了一定程度的放慢,而巨人的《街篮》则是主打快节奏,动作技能的手感很到位。《热血街篮》的设计似乎有意在参考他们。

  只是这种设计并不好做,就葡萄君目前的体验来看,《热血街篮》还有三个细节还需要优化,第一是顿挫感很强,但使得人物有些许不自然,第二是投篮动作简化过渡,导致反馈感降低。第三是防守端对于投篮干扰的提示过于突出,导致有的玩家还没有做出动作,就能给对方投手造成中度干扰。

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  腾讯《街头篮球》的投篮判定更严格,微操空间更大,但难度也更高一些

  此外,性能优化的问题也比较突出。使用iPhone 8 Plus体验这款游戏开全高特效时,仅一局对战下来,手机就到了烫手的地步。对比竞品来看,这的确是一个急需优化的版块。

  此外,还有玩家遇到了一些更细的瑕疵。比如内线盖帽的左右倾斜感没有表现出来,这导致了老手玩家的频繁失误;又如绝杀得分没有被纳入总积分,导致成功绝杀了也被判定失败,都比较影响体验。好在,官方已经在积极回应类似的意见和建议,看得出他们也希望游戏更加完善。

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  最后在商业化方面,《热血街篮》走的路线也相对传统,采用了抽角色+皮肤为主,配合一些道具资源做付费。从角色抽取的概率来看,想要获得最高级角色的成本比较高,概率仅有0.5%,获得角色的总体概率为10%。

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(编辑:393游戏网)

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