加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 393游戏网 (https://www.393youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

聊一聊游戏分级制度的前世今生

发布时间:2020-03-18 11:25:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:这个世间万物有善就有恶,有光就有影。伴随着年龄的增长人类这种动物在心智上会有极大的提升,开始不再是单纯的模仿而是有了思辨的能力。无论中外都一直认为年幼的个体在低龄时容易被误导,所以对于未成年人无论是书籍还是电影,亦或是游戏
副标题[/!--empirenews.page--]

导语:这个世间万物有善就有恶,有光就有影。伴随着年龄的增长人类这种动物在心智上会有极大的提升,开始不再是单纯的模仿而是有了思辨的能力。无论中外都一直认为年幼的个体在低龄时容易被误导,所以对于未成年人无论是书籍还是电影,亦或是游戏上都有所限制。

  这个世间万物有善就有恶,有光就有影。伴随着年龄的增长人类这种动物在心智上会有极大的提升,开始不再是单纯的模仿而是有了思辨的能力。无论中外都一直认为年幼的个体在低龄时容易被误导,所以对于未成年人无论是书籍还是电影,亦或是游戏上都有所限制。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  小孩有小孩的快乐,成年人有成年人的快乐。古往今来无论中外,人们的思想都是尽力去给小孩子创造一个美好的成长环境,世界上不存在绝对的美好所以有很多东西都被大人们隐藏起来了,回想你小时候是不是经常有长辈说类似“等你长大了就懂了”之类的话。成年人的生活说实话很多时候有太多的龌龊,太多的痛苦,太多的无奈这些并不是值得和小孩子分享的东西,但是社会本就如此。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  电子游戏有很大一部分都是以写实着称,某些玩家称其为硬核。在游戏中我们会见到血与火还有更邪恶的东西,这些东西不适合辨别能力不强的未成年人,于是以年龄作为参考指标的分级制度就诞生了。

  本文会大量讲述美国ESRB游戏的分级制度,因为都2020年了ESRB分级制度是比较完善的。同时美国也是目前电子游戏行业工业中领头羊,所以使用ESRB作为本文主角是有参考意义的。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  虽然分级制度确实是极大程度的保护了未成年人的成长环境,但是其本身也在一定意义上给了成年人一定意义上的游戏自由。有不少审查机构会打着“保护未成年人“旗号把成年人搞得连个像样的游戏都没得玩,但是完善的分级制度可以让之这些机构无话可说。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  ESRB分级制度的起源

  最初电子游戏并没有在内容上被限制,什么牛鬼蛇神都有。关于血腥,暴力,性的内容应有尽有甚至还有很浮夸的表达方式。但是由于最初电子游戏在制作工艺上的落后,基本都是些像素点很抽象,这些神鬼乱舞的内容并没有引起社会广泛关注。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  直到街机时代到来,2D游戏画面已经能够像类似粗糙动画一样的时候。游戏中涉及血腥,暴力,性等内容以及夸张的尺度开始引起了北美社会的关注,但是还没引起美国政府的高度重视。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  直到1993年,美国政府才意识到电子游戏的内容必须要有所限制。然而促使分级制度诞生的游戏有多个,其中最有名的是《真人快打》和《午夜陷阱》。

  先说真人快打吧,1993年有一个美国男孩想买一款名为《真人快打》的游戏,就告诉了他的爸爸。男孩的父亲并没有拒接或是直接买,而是抱着一种想看看自家小鬼喜欢什么然后能和孩子产生共同语言的心态。男孩的父亲上网”百度“了一下什么是《真人快打》,结果却导致了游戏分级制度的诞生。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  男孩的父亲查了游戏后心灵受到一万点暴击,玩过《真人快打》的玩家都知道这款格斗游戏在最后解决对手时会有一个处决动画。类似那种把敌人连头带脊椎抽出身体,拉出敌人肠子再勒死敌人的画面比比皆是。更让这个男孩父亲头皮发麻的是这游戏随随便便都可以在零售商那里买到,比买烟买酒都还简单。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  于是男孩的父亲把这一切告诉了他的上司,也就是当时美国国会议员之一的Joe Lieberman,之后电子游戏内容该受到限制被提上了议程。

  另一款游戏出自1992年的《午夜陷阱》是一款真人表演互动电影游戏,故事围绕周末回家的五名年轻美少女展开。玩家扮演“特别控制攻击小队”的成员,通过复杂的监控摄像头和陷阱来保护女孩们不受吸血鬼的攻击。游戏的噱头在于色情和恐怖,五名美少女在家穿着性感的睡衣躲避吸血鬼的画面比比皆是,因此引发公众舆论的不安,甚至还被美国参议员告上了参议院委员会的听证会。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  就这样美国国会对电子游戏中存在的暴力,血腥,枪支管控,性,物化女性等问题进行讨论。最终会议决定电子游戏的内容必须有所约束,美国政府给出了一年的时间让电子游戏厂商自己去收拾这个烂摊子同时要建立可以执行和监管的分级制度,如果厂商们一年内搞不好美国政府就强行接管。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  几个月内美国几乎所有的大厂都聚在一起商量,最后给出了一套分级制度,玩家年龄是最主要的参考标准。1994年ESRB(娱乐软件分级委员会)就此成立,并对游戏行业制定了分级标准。而且这个分级标准不仅仅是游戏设计者和发行商要遵守,连零售商也要遵守。什么是零售商呢?类似如今沃尔玛,亚马逊那种就是零售商。毕竟数字游戏是近几年兴起的,以前游戏玩家大多热衷买光盘,如今主机玩家中依旧有不少光盘爱好者。

  值得一提的是电子游戏目前两巨头一个是美国另一个是日本,日本的分级制度机构CERO也是参考ESRB而建立的。

聊一聊游戏分级制度的前世今生

  ESRB分级制度的概况

(编辑:393游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读