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Voodoo解惑:如何搭建高效游戏研发“梦之队”?

发布时间:2020-02-28 16:26:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:业内有很多教你如何做一款好游戏的文章,但对于如何在游戏业打造一直优秀的团队,却很少有人触及。然而,如果没有出色的团队,就不可能有优秀的游戏。最近,Voodoo公司创意游戏主管Sophie Vo女士分享了她十多年的游戏工作室领导和新团队搭
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导语:业内有很多教你如何做一款好游戏的文章,但对于如何在游戏业打造一直优秀的团队,却很少有人触及。然而,如果没有出色的团队,就不可能有优秀的游戏。最近,Voodoo公司创意游戏主管Sophie Vo女士分享了她十多年的游戏工作室领导和新团队搭建方面的经验。

  业内有很多教你如何做一款好游戏的文章,但对于如何在游戏业打造一直优秀的团队,却很少有人触及。然而,如果没有出色的团队,就不可能有优秀的游戏。最近,Voodoo公司创意游戏主管Sophie Vo女士分享了她十多年的游戏工作室领导和新团队搭建方面的经验。

  以下是GameLook编译的完整内容:

  我叫Sophie,是Voodoo公司创意游戏主管。在我的职业生涯中,曾经领导过全球多个游戏团队,比如在南美洲的远程团队、Gameloft的东南亚和东欧团队、Wooga柏林工作室的国际化团队和Rovio在芬兰的北欧文化组成的团队。在每一份工作中,我都不断地完善打造创意和高效率团队的方法。

Voodoo解惑:如何搭建高效游戏研发“梦之队”?

  对我而言,打造团队就像是我的另一个爱好–烹饪,这两样既是艺术又是科学。它们都需要耐心、实践和找到你不可控元素的技巧(很多东西都是不可控的),但是,当所有这些东西经过神秘的组合之后,都能够带来很大的乐趣和成就感。

  经过了十多年的职业生涯后,我如今在柏林为Voodoo打造了一直新团队,也就是我的“梦之队”。

  创办新工作室–从何开始?

Voodoo解惑:如何搭建高效游戏研发“梦之队”?

  非常幸运的是,我刚开始职业生涯就能够在已经有成熟框架的优秀工作室工作:在已有用户群的游戏上做在线游戏、为另外一款游戏做续作,或者接管已经存在的团队。所以,我从未想过开始创办团队会这么艰难。

  我加入Voodoo柏林工作室的目标就是能够打造一个研发新类型游戏(比如超休闲游戏品类之外的产品)的新工作室,用新组建的团队,创造新的工作文化和环境。

  我有很多的问题,也是组建新工作室经常遇到的困境:

  从哪儿开始?做什么游戏?该聘用谁?需要多少人?如何带来股东们想要的结果?

  同时回答所有的问题是不可能的,所以我只专注于一件事:招聘并打造一个优秀的团队。

  如果去看业内最成功的游戏公司(比如Supercell、Voodoo、King、Small Giant等),他们都有一个共同点,都很注重公司的人才和文化。因为,众所周知,如果没有出色的团队,就不可能有优秀的游戏。

  虽然打造我的核心“梦之队”耗时接近六个月,但所有的努力和投入都是值得的。

  这里我希望分享打造团队的过程,期间会谈到如何招聘、招聘谁以及如何确定目标等问题,我相信我们使用的这个框架可以给很多同行带来帮助。

  “为什么”开始打造工作室?

  我很明白创建一个高自由度的新工作室的挑战有多大,所以在招聘之前我用了一些时间思考如何开始。

Voodoo解惑:如何搭建高效游戏研发“梦之队”?

  最初,我尝试解决“什么”、“谁”和“怎么办”这三个问题,但后来发现最基础的问题却是,“为什么:我为什么要这么做?”

  作为团队主管,“为什么”是你需要自问的最重要的问题,因为它与你要做以及如何去做的所有事都有关系:包括招聘的人才、形成的文化和打造的游戏。

  解决了“为什么”的问题,你才能打造一个团队并用共同目标把他们连接在一起。

  在游戏业十多年并且实现了多个重要目标之后,我对于继续留在游戏行业的动力并不清楚。在做过的所有事情当中,我很看重个人价值,在我看来,游戏业并不是只看收入驱动的行业(比如滥用高盈利的沉迷玩法、大规模裁员实现财务目标以及迫使团队加班等),所以我们还有很多工作要做。

  去年加入Voodoo之前,我曾用很多时间反省,问自己:我为什么进入游戏业?是因为想做另一个大作吗?我能够起到最大影响力的是什么地方?通过IKIGAI思考模型,我找到了自己在游戏业的原因,也就是我的“为什么”。

Voodoo解惑:如何搭建高效游戏研发“梦之队”?

  在游戏业的生涯中,让我最开心、最有成就感的是有机会打造全新而令人兴奋的游戏体验,为数百万玩家带来欢乐,并且通过探索科技和创意新能力的方式给他们的生活带来价值。

  或许,除此之外,在一个有趣和令人尊重的环境中、通过一个出色的团队实现这些目标、用同样的原因获得灵感也是至关重要的。

  这就是我在游戏业的目标,我不想在任何其他行业,也欢迎其他人和我有同样的目标。

  在游戏业工作的时候,思考自己的“为什么”似乎是个琐碎的任务,我们都倾向于认为游戏唯一的目的就是带来乐趣,但是,它同时还是一个承载情绪、学习和意义的强大平台。

  你想给团队带来什么影响、为什么?

  你的团队目标与公司或者创始人目标一致是很必要的,我加入Voodoo的原因就是,觉得与他们为玩家带来价值、探索新领域的目标很贴合,都很重视团队和公司文化。

  先确定“聘用谁”,然后再想“做什么游戏”

  有了清晰的目标之后,我已经为在柏林招聘新团队做好了准备。

  业内同行问我:你将做什么游戏?是否脑海里已经有概念?是否会做另一款解谜游戏?

Voodoo解惑:如何搭建高效游戏研发“梦之队”?

  这些都是合理的问题,解谜游戏是业内最大的品类之一,而且每年还在持续增长。但是,如果一开始就专注于“什么”,可能会带来太多的限制。

  举例:假如我对“三消社交游戏”有很强烈的概念,在这个品类有经验而且很了解用户。那么,我按照这个方向开始是合乎逻辑的。在这个案例中,我可能会招聘有三消游戏研发、并且乐于做这个品类的人才。

  在打造团队的时候,我用了6至12个月的时间(包括招聘和形成团队),但很大的可能是,游戏业在此期间已经发生了变化。解谜游戏市场已经达到了饱和点,你很难与Playrix、King和Peak Games这样取得了领先地位的公司竞争。

  如果我们意识到现在有一个更可行的品类怎么办?但问题是,我已经招了一个做解谜游戏的专业团队,他们该怎么办?是花时间培训他们做新品类、还是解雇他们并重新招新团队?

(编辑:393游戏网)

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