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这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」

发布时间:2019-12-16 08:42:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:这年头,流量运营的形式越来越高级了。 限于华南厂商的一贯低调,从业者不一定了解四九游戏,但或多或少可能见过《葫芦娃》手游的买量广告。 3年前,四九游戏凭借营销和买量将《葫芦娃》手游做到近亿月流水,由于广告转化率特别高,《葫芦

导语:比如3年前关于六小龄童没能入选央视猴年春晚在微博的话题阅读量达到8亿,而近期六小龄童公布,将在电影《真假美猴王》中再演孙悟空,这个消息在微博也迅速登上热搜,目前话题阅读量超过了3亿。 相应的,《大圣轮回

  比如3年前关于六小龄童没能入选央视猴年春晚在微博的话题阅读量达到8亿,而近期六小龄童公布,将在电影《真假美猴王》中再演孙悟空,这个消息在微博也迅速登上热搜,目前话题阅读量超过了3亿。

这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」

  相应的,《大圣轮回》将推出新资料片“真假美猴王”,通过齐天大圣外观(真美猴王)、六耳猕猴宠物(假美猴王)和新电影的热搜话题达成联动。

这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」

  第三,从品牌塑造的角度来说,六小龄童近年一直在通过讲座等形式推广经典文化,这和四九游戏近两年通过和上海美术电影制片厂等IP方合作,持续将《葫芦娃》、《黑猫警长》等经典国漫作品游戏化在大方向上是一致的。

这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」

  流量运营的套路正在发生变化

  游戏流量广告的套路越来越深了。三个月前,葡萄君看完李连杰参演的多部游戏广告之后,曾发出过这样的感慨。

  不过在当时,这只是一家厂商对单款产品的运作方式,可能有前瞻性,但不具备普遍性。

  在某种意义上,《大圣轮回》这次采用的新广告形式,进一步佐证了葡萄君当时的观点:即便是长于流量运营的游戏厂商,也正在通过更高级、更有差异化的广告素材触达玩家,通过强调体验差异,来引发玩家的共鸣和认可。

这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」

  为什么这些游戏要率先尝试和以往不同的广告素材形式?

  在葡萄君看来,原因可能在于,这些游戏选择的题材都是竞争最激烈的类型(传奇类、奇迹类、三国类、西游类等等)。

  以西游题材为例,根据第三方监测数据,素材投放量排名前五的西游类游戏,在最近90天内投放的素材数量加起来超过了8000个。由于投放量大、素材长期消耗却仍不断增长,对转化率的追求,倒逼着厂商尝试更多元乃至更高级的素材形式。

西游题材游戏广告素材投放监测数据西游题材游戏广告素材投放监测数据

  为了吸引玩家眼球,部分厂商不惜在投放中使用比较low的广告词和素材,或使用梦幻like的图片和视频素材欺骗玩家体验游戏,但这样的获量方式终究只是饮鸩止渴。用户被低劣广告素材“洗”了两三次以后,广告转化率很可能会断崖式下跌,这并不是长久之计。

  从此前李连杰参演的游戏广告,和此次《大圣轮回》邀请六小龄童拍摄的广告素材,可以看出部分华南厂商所尝试的主要方向:用广告建立具体情景,融入和游戏题材或内容相关的故事,吸引玩家产生代入,提升转化的可能性。

这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」

  作为非目标用户,葡萄君虽然不知道这些素材带来的实际用户转化率,但至少葡萄君觉得,现在的广告在观感体验上是有趣的,回味起来可能会让人产生再看一遍广告的冲动。

  特别是,当这种新的广告形式和依靠制造噱头、打擦边球来吸引眼球的传统买量广告同时出现的时候,观感差异就更加明显了。

  而从《葫芦娃》到《大圣轮回》在素材设计思路上的变化,或许也意味着,随着游戏行业整体的精品化趋势,华南厂商想要在流量运营市场更好地获取用户,以往常用的经典套路,已经慢慢行不通了。

  来源:游戏葡萄

(编辑:393游戏网)

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