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腾讯游戏学院专家:如何延长用户生命周期,并调动玩家积极创作?

发布时间:2019-12-11 04:33:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语:《X2-解神者》这款游戏已研发近2年,是SIVA工作室的第一个项目。制作人猫浮早在学生时代,就加入了单机行业做编剧,之后还曾在腾讯做网络游戏开发,这些经历赋予了她和《X2-解神者》这款游戏一些特质。 本篇文章整理了《X2-解神者》
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导语:导语:《X2-解神者》这款游戏已研发近2年,是SIVA工作室的第一个项目。制作人猫浮早在学生时代,就加入了单机行业做编剧,之后还曾在腾讯做网络游戏开发,这些经历赋予了她和《X2-解神者》这款游戏一些特质。 本篇文章整理了《X2-解神者》制作人的采访,以

  导语:《X2-解神者》这款游戏已研发近2年,是SIVA工作室的第一个项目。制作人猫浮早在学生时代,就加入了单机行业做编剧,之后还曾在腾讯做网络游戏开发,这些经历赋予了她和《X2-解神者》这款游戏一些特质。

  本篇文章整理了《X2-解神者》制作人的采访,以及该游戏在第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演当天,团队提出的问题,专家的解答与讨论。

  1。 POV多线叙事

  POV多线叙事,是游戏中比较少见的一种叙事,曾做过编剧的游戏制作人猫浮认为,这是很适合《X2》的一种叙事。玩家在剧情里能够扮演各种角色,而不仅仅是主角。玩家扮演不同角色的时候,针对同一事件阐述的台词和表达观念和主角这条线是不一样的。

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  在《X2》的故事里,主角(人类角度)、BOSS(月神角度)、各神话体系的角色角度,对游戏主要事件(大过滤器“蚀”之降临)的立场是不同的。团队并不想在游戏中只展现“勇者击败恶龙拯救了世界”的单一价值。希望通过POV的带入,让玩家能够从多个角度来理解这个故事。

  另外,对游戏来说,塑造有血有肉、能够交互的角色非常重要。玩家的感情都是投注在角色身上的。团队希望POV这种主视线代入感,能让玩家更理解自己角色的立场,从而让玩家和角色之间的感情更真挚。

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  猫浮:“有些POV看起来与主线剧情无关。比如猫女神贝斯特的POV,主要是围绕她作为‘猫咪义工’等身份展开。她一直在救助各类猫科动物,从盗猎者手中去帮助拯救那些濒临灭绝的生物。这些表面看起来是因为她属于猫科,与这类生物休戚相关,但是逐渐会让玩家站在猫女神的角度,去思考人类存在是否破坏了自然……而这个和主线剧情里,BOSS月神秉持的立场又微妙重合了。当玩家玩过这系列POV的时候,希望他能用更多元化的视角来审视这整个故事。”

  游戏内的叙事,需要投放大量资源,牵涉大量的美术、音频资源和游戏机制。猫浮:“这是我们小破游现在还比较欠缺的部分,我每天精打细算,抠抠索索,每周跪着求美术给我产粮。主美岳父大人*(因为他画的初玖被玩家喜爱,直播的时候玩家喊他岳父大人……)一周想要掐死我十五次。感谢他的不杀之恩。”

  猫浮认为,在游戏这种交互形势下,文本的影响力是低于音画效果的,而单纯的“观看”的沉浸感也远远低于“互动”。团队将尽可能让玩家通过自己的操作,产生自己左右了一部分剧情的感觉,这是游戏后续要塑造的重点。

  2。 为玩家创造世界

  “想做这样一款游戏的原因,主要是自己一直想创造一个包容各种神话体系的世界观。”猫浮在腾讯工作时,曾做过一个课件:《神之手》,她当时就想阐述对游戏世界观的热爱和如何设计世界观体系。“但是当时的观念从现在二次元游戏世界来看已经落后。在自我更新之后,依然非常热爱人类各种神话体系,加上对世界观构建有了新的认知,更想去做这样一款游戏了。”

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  说起具体的契机,猫浮觉得很奇妙。在2018年2月7日,水瓶月的某一天,特斯拉把一辆车送进了太空。猫浮:“当时我看到那个直播画面的时候产生了一种极其强烈的孤独感……这种感觉也出现在我在古早时代玩《旺达与巨像》的时候,和当初看到微信的开机画面的时候。然而,我和朋友交流的时候发现这种感受似乎唯我独有?同样的新闻,他们看到了宇宙的大航海时代,看到了人与人需要交流,看到了非常多的正向情绪的东西……”

  后来猫浮意识到,在泛社会体系里,人耻于表达自己的不合群与孤独。而在泛游戏体系里人耻于表达自己不爱组队、不想社交的习性。这样的孩子要往何处去?没有人为他们创造世界吗?基于这样的想法,以及猫浮自身对神话的热爱,《X2》的基础概念终于诞生了。

  很多人看到《X2》的画风,就会直接把它归类为二次元游戏,猫浮认为这并不准确:“二次元其实是个泛称,内部是一个又一个细分的区域,我们内部偏二次元属性的每个人喜好的都是不一样的,仅以穿衣来说,我是lo,我们有个程序妹妹是汉服,我们玩的圈子、fo的账号和日常交流的人群就完全不一样。”

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  那么,《X2》团队是如何确定目标用户的特征,并触达到目标用户的呢?猫浮表示,大厂通常会有非常详实的大数据+细分领域用研,来辅助进行判断,而小团队并拿不到全局数据,也没有充足的用研环境。所以,选择做细分领域的游戏之前,先确定自己是“自己人”更为重要。猫浮本身就热爱ACG文化,有自己玩的小众文化领域并且在这些小众文化领域有一定积累,所以会以自身为出发点去观察、去触达用户。在这种基础上,再辅以数据分析和用研,效果更好。

  猫浮:“目前一些用户研究主要是针对已经对游戏《X2》感兴趣的用户群体。更聚焦,更注重他们的诉求和喜好。这方面一些新生的平台很适合这样的用户聚拢。另外我们在测试中也会比较频繁的使用游戏内问卷的模式来获取用户的反馈。”

  至于《X2》目标用户的特征,猫浮这样总结:“在1999年前后出生的新生代,有自己的文化观和审美观,更重要的是有和之前世代相对不同的价值观:追求互相尊重,排斥恶性竞争,强调个性表达,愿世界充满爱。”

  3。 围绕角色做游戏

  《X2》在地图编辑机制上,特别制作了可以随意无限组合的场景生成机制,通过战斗房、分支事件房和通道(陷阱)的排列组合来制作随机地下城。在战斗机制上,从局外兽主特殊属性+宝石特殊属性到局内神迹,形成每一局不同的Build。玩家可以按照自己喜欢的角色或自己操作喜好来选择每次局内的成长路线,比如暴击路线、回血路线、护盾路线、附着物伤害路线(又称躺赢路线)等。猫浮:“后续重点是希望玩家喜欢的角色能拥有适合的Build路线,为玩家创造丰富、多变、可重复度高的随机局内玩法。”

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(编辑:393游戏网)

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