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《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

发布时间:2019-12-07 14:17:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。 你还记得上一次得到“特别好评”的EA游戏是什么吗?你还记得今年欧美大厂发行的游戏,有哪些在满足销量的前提下,还能得到大量玩家的褒奖吗?记 你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的
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导语:你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。 你还记得上一次得到“特别好评”的EA游戏是什么吗?你还记得今年欧美大厂发行的游戏,有哪些在满足销量的前提下,还能得到大量玩家的褒奖吗?记

  你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。

  你还记得上一次得到“特别好评”的EA游戏是什么吗?你还记得今年欧美大厂发行的游戏,有哪些在满足销量的前提下,还能得到大量玩家的褒奖吗?记住《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的好成绩吧。这款由重生娱乐(Respawn Entertainment)开发、EA发行的第三人称动作冒险游戏发售后连续霸占Steam周榜两次(不同版本也算上),得到了多家媒体给出的高分,以及大量玩家的推荐。

  你应该也已经听说过这款游戏的各种外号了。有人说它有“黑魂”系列的影子,有人说它像“古墓丽影”系列,还有人叫它“太空只狼”,或者只是“缝合怪”,倘若不是优秀的口碑在前,这些话听上去甚至像嘲讽——我们都还记得上一款被称作“缝合怪”的作品有多糟糕的表现……

  那么,是什么让《陨落的武士团》拿到“特别好评”?给它的赞誉真的只是因为它“缝合”了其他玩法吗?这种“缝合”后的产物真的好玩吗?融合“黑魂”系列的元素会不会让游戏变得太难,以至于“手残玩家”直接被劝退呢?

  或许在你拿起光剑砍死第一位帝国冲锋队士兵前,我们可以仔细探讨一下它的优点,以及一些无法忽略的问题。你会发现这款游戏更加适合你,或者……可以省下你差评和退款的宝贵时间。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  上一次在标题里署上EA大名的星战游戏《星球大战:前线2》出于许多原因被差评淹没

  尴尬与怪异

  丑话说在前头,就算有优秀的口碑,《陨落的武士团》也还是存在一些不容忽视的问题。

  作为一款3A级别的动作游戏,它拥有相对精美的画面和影音效果。即使没有《星球大战:前线2》那种史诗级的太空星战段落,但在游戏的转场画面里,还是能看到巨型废墟、几十层楼高的大树,或者骑乘巨型怪物等足够震撼的大场景,配合电影级别的配乐和镜头、紧凑的剧情,播片部分的质量相当不错。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  壮观的还不止开头这一幕

  只可惜,播片结束后,玩家就会发现实时演算的角色像是遭遇了毁容,在过场里最漂亮的女配角到了实机画面里直接倒退成路人甲的水准,主角团里唯独没有崩盘的只剩下一位大脑壳外星人,而它的样子确实也不太可能崩到哪儿去。

  至于真正的路人甲们,他们大多数没有自己的脸部建模,而是戴着头盔面具,机械性地重复动作,当玩家和他们对话时,这些家伙只会傻乎乎地站在原地回应,像是随机生成的机器人那样。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  在播片部分,男主角还是很帅的

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  到了实机画面……

  当然啦,这并不是一款“看脸”游戏,大部分时间里玩家都只能盯着角色的后脑勺,一些不痛不痒的NPC对话不去触发也不会影响剧情。在整个游戏过程中,破坏代入感的罪魁祸首其实是些莫名其妙的小问题。

  因为模型加载问题,在转场时,角色建模偶尔会出现奇怪的抽动;有时小怪会卡在原地,无法攻击玩家;在角落移动时,玩家视角偶尔还会穿模,导致看不清敌人位置,有时候主角自己的光剑和模型也会嵌到地形里。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  这种Bug出现的概率较低,碰到了还是挺逗的

  《陨落的武士团》里涉及了不少平台跑酷元素,像是二段跳、蹬墙跑这种继承自“泰坦天降”系列的动作,还有海量的平台可供玩家互动。也许是为了让玩家平台跳跃时抓住绳索的动作更流畅,主角的碰撞模型要比实际看到的更宽大一些,这样即使没有完全碰到平台或者绳索,照样可以触发动作。

  更大的碰撞模型在战斗中会造成负面影响,比如游戏中玩家遇到的第一个真正意义上的Boss——一只红色的巨型蛤蟆,它在发起进攻时,伸出的舌头不需要完全接触到人就可以把玩家吸走。到了后期的战斗中,一些Boss的近身招数也能把看似跳出了进攻范围的玩家按回地上摩擦。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  这是个极其难缠的怪物

  当然,熟悉游戏之后,这种小问题有办法解决,那些无法解决的问题才是真正烦人,比如AI敌人的智商。《陨落的武士团》中提供了种类丰富且令人头疼的远程敌人,一些傻乎乎的暴风兵倒是无所谓,挥舞光剑就能把他们爆能枪射出的光束弹回去,可是,那些扛着火箭筒的暴风兵简直就是灾难。

  在游戏前期,除了躲闪或是近身用原力把他们推下悬崖,玩家几乎没有对付他们的办法,而这帮火箭兵基本上没有任何思考能力,就算玩家跳到他们面前也照样射击,常常让主角跟他们一起被炸死。

  游戏中部分野怪的进攻方式也是令人迷惑的。在同一个地方放置3种“野怪”, 野怪不光攻击玩家,也会相互误伤,这就显得非常怪异了……

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  离得这么近也照样要打,然后3个人一起被炸飞

  玩家们对《陨落的武士团》中没有微交易和开箱感到欣慰,一开始我也是,但打通游戏后仔细回味,才觉得这种欣慰来得有些莫名。当玩家爬上一个设计好的平台,打开隐藏的宝箱,你猜会得到什么?一个斗篷!当玩家跳入水中,追寻着微弱亮光打开一个水下的宝箱,会得到什么?另一个只是变了配色的斗篷!大战结束原路返回,发现之前没能探索的地方有个宝箱,一个斗篷!费劲千辛万苦击败第一个Boss,斗篷!

(编辑:393游戏网)

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