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独立游戏之于B站意味着什么?

发布时间:2019-11-26 14:36:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:独立游戏,是B站心中的理想主义情结。20连选拔钻石,国服限定卡,妹抖们终于可以指控心爱的欧尼酱,当上“总监督”了,赛高!今天(11月14日)哔哩哔哩(B站)的《A3!满开剧团》开启全平台公测,这是一款由Liber Entertainment开发,B站代理发行的

导语:独立游戏,是B站心中的理想主义情结。20连选拔钻石,国服限定卡,妹抖们终于可以指控心爱的欧尼酱,当上“总监督”了,赛高!今天(11月14日)哔哩哔哩(B站)的《A3!满开剧团》开启全平台公测,这是一款由Liber Entertainment开发,B站代理发行的女性向

独立游戏之于B站意味着什么?

  独立游戏,是B站心中的理想主义情结。20连选拔钻石,国服限定卡,妹抖们终于可以指控心爱的欧尼酱,当上“总监督”了,赛高!今天(11月14日)哔哩哔哩(B站)的《A3!满开剧团》开启全平台公测,这是一款由Liber Entertainment开发,B站代理发行的女性向剧团养成手游。女性向大手(角色设计由冨士原良,主线剧情由トム)的画风+剧本,20位角色的羁绊成长历程,趣味的音乐+声优剧情语音,使《A3!满开剧团》质量、萌点和听觉担当得以保障。

独立游戏之于B站意味着什么?

  玩家将在游戏中化身剧团团长兼“总监督”,通过培养春、夏、秋、冬四个不同组合的成员,让他们在小剧场的舞台绽放风采,从而拯救面临倒闭的剧团。不得不说,在属性上《A3!满开剧团》的游戏风格与B站的二次元文化贴合的恰如其分,让人产生一丝“小破站”回归的错觉。

  “小破站”的游戏之路

  说到小破站的游戏业务,最早可追溯到2013年,当时B站成立了游戏中心,上线了《侠物语》和《黎明之光》两款游戏。一年后,B站与米哈游联合发行的《崩坏学园2》大获成功,旋即B站又代理联运了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》等手游产品。

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  直到二次元手游神作《FGO》的出现,B站游戏公司的名号才被外界津津乐道。2015年11月22日,B站宣布正式成为日本型月旗下手游《命运:冠位指定》(Fate:Grand Order)的国服代理。2016年8月11日《FGO》iOS国服开启预约,直到同年9月29日正式上线,官方预约人数突破300万。2017年5月3日,《FGO》狂蹿31名登顶App Store畅销榜,超越了当时的吸金霸主《王者荣耀》。

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  据2018年3月B站招股书数据显示,《FGO》一款游戏的收入贡献占70%左右,单季贡献接近5亿人民币,占“小破站”整体营收的55.3%。继《FGO》后B站推出的《碧蓝航线》表现也较为突出,上线初期就冲进IOS畅销榜排名前十。值得提出的是,2019年Q2B站财报显示,B站游戏业务收入同比增长16%至9.2亿元,占营收总比60%,而增长主要得益于《FGO》和《碧蓝航线》两款独家代理的游戏。

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  “小破站”游戏业务表现如此突出,与B站对游戏的纳入标准密不可分。2017年B站评测了943款游戏,但通过评测并上线的游戏仅有55款,通过率仅为5.8%。随着B站用户的多样化,“二次元”游戏无法满足所有用户需求,B站游戏中心接入规则也由之前的人工审核“准入制”变成“开放制”,同时提高联运游戏的分成比例,更改为五五分成。自此,B站游戏发展逐渐多样化多元化。正如之前所说,B站较为依赖《FGO》一款游戏的表现,这使得B站的风险和优势一样明显。2018年B站9周年庆典《FGO》缺席,事后CEO陈睿亲自出面发出了超过200万元红包平息事件。此事折射出B站与《FGO》版权方TM之间可能存在某种分歧。

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  或许是与《FGO》版权方TM重新协商分成比例有关,2018年Q3B站游戏收入同比增速出现大幅度下降。据B站财报数据显示,Q2B站游戏业务同比增速高达61%,Q3同比增速突降到24%,后续Q4更是降到了15%。B站当时将原因归结为递延收入,但从B站2019年Q1数据来看,一季度游戏增速与2018年Q3基本持平,同比增速仅为27%。

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  由此可见,B站过度依赖《FGO》一款游戏的缺点十分明显,游戏业务“后继无人”是当下B站最大的风险。2019年7月31日,B站一口气公布5款独立游戏,并合作索尼互动娱乐,计划在PS4平台推出两款独立游戏。B站大力布局独立游戏的意图很明显,也即向精品化发行靠拢。不过,能否带领游戏业务趟出另一条路还有待进一步观察。

  独立游戏,“小破站”的理想主义

  对部分硬核的B站粉丝来说,他们一直想努力维系住小众文化圈。可随着B站的变化,游戏、学习平台、直播等元素的融入,B站逐渐多元化,二次元文化也变淡了,B站早已从边缘小众走向年轻人的世界中心。有些用户甚至感慨B站变“味”儿了,已不再是那个小众的看番刷弹幕的“小破站”。

独立游戏之于B站意味着什么?

  值得提出的是,不管是从内容还是营收角度,游戏一直是“小破站”的主力,纵然商业化道路探索艰难,“小破站”也并未选择很多行业采用的“割韭菜”模式。独立游戏之于B站,不仅是商业变现选择的独特路径,更代表了其心中的理想主义情节。满足用户需求是一个特别重要的诉求,只要你有了用户,其他纷至沓来,用户是最贵的。7月31日,B站首次举办的《独立游戏发布会》通过在线直播的形式一口气公布了5款独立游戏。

独立游戏之于B站意味着什么?

  与此同时,索尼互动娱乐上海公司副董事长添田武人作为嘉宾,也在直播中向观众透露:“这也是B站头一回与索尼互动娱乐合作,计划在PS4平台上推出两款独立游戏。”B站副总裁张峰接受媒体采访时曾表示:“对做内容的行业来讲,独立游戏更能代表内容本身的一些精神。”相比大多数在线游戏,独立游戏更像是一个文艺作品,技术好的人可以玩的贼6,技术差的也可以听听游戏剧情故事,花很少的钱就能沉浸在游戏世界中,是一种简单的快乐。独立游戏大部分都是单机产品,在世界观设定和美术风格上可以做出很大胆的创新。在11月9日的核聚变广州站上,B站带了6款独立游戏,包括去年上线的《一起开火车!》、《Unheard—疑案追声》,还有即将发售的《妄想破绽》以及尚在计划推出的阶段的《Dead Cells》移动版、《重明鸟》和《斩妖行》。

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(编辑:393游戏网)

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