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死亡搁浅并非潜行游戏 小岛定义为“社交链系统”

发布时间:2019-06-03 11:08:02 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:小岛秀夫凭借《死亡搁浅》想要打造一种新的游戏类型,之前在官方页面上将至描述为一种“全新类型”的动作冒险游戏,而小岛自己又对他想做的东西做出了解释。 首先他明确《死亡搁浅》不是一款潜行游戏,而是以连接(Connection)这个概念打造的全新动

导语:小岛秀夫凭借《死亡搁浅》想要打造一种新的游戏类型,之前在官方页面上将至描述为一种“全新类型”的动作冒险游戏,而小岛自己又对他想做的东西做出了解释。 首先他明确《死亡搁浅》不是一款潜行游戏,而是以连接(Connection)这个概念打造的全新动作游戏

  小岛秀夫凭借《死亡搁浅》想要打造一种新的游戏类型,之前在官方页面上将至描述为一种“全新类型”的动作冒险游戏,而小岛自己又对他想做的东西做出了解释。

死亡搁浅并非潜行游戏 小岛定义为“社交链系统”

  首先他明确《死亡搁浅》不是一款潜行游戏,而是以连接(Connection)这个概念打造的全新动作游戏,小岛秀夫将之称为“社交链系统”(Social Strand System,暂译),或者简单的称为“链游戏”。

死亡搁浅并非潜行游戏 小岛定义为“社交链系统”

  游戏中玩家们的目标是重建相互隔离的城市、残破的社会之间的联系。所有的元素,包括剧情和玩法,都是由主题“Strand”或“连接(connection)”关联在一起的。

死亡搁浅并非潜行游戏 小岛定义为“社交链系统”

  在玩法上,官方页面曾介绍了异步在线的游戏方式,以及游戏中的死亡和传统意义上的“Game Over”并不一样等。详细情况可以点击这篇文章查看。<结合游戏的实机演示,你现在是否理解了小岛秀夫想要表达什么呢?

  《死亡搁浅》将于11月8日发售,登陆PS4平台。

  来源:游民星空

(编辑:393游戏网)

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