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CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

发布时间:2019-05-02 15:36:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019 年3月30 日至4月28日「CyDesignation 创作特展」在台举行,该展览展示了《碧蓝幻想》、《Project Awakening》、《小小诺亚》、《尼尔:自动人形》、《道别的早晨就用约定之花点缀吧》等多款 CyDesignation 创立至今参与过的游戏和美术
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导语:2019 年3月30 日至4月28日「CyDesignation 创作特展」在台举行,该展览展示了《碧蓝幻想》、《Project Awakening》、《小小诺亚》、《尼尔:自动人形》、《道别的早晨就用约定之花点缀吧》等多款 CyDesignation 创立至今参与过的游戏和美术作品之彩图和草

  2019 年3月30 日至4月28日「CyDesignation 创作特展」在台举行,该展览展示了《碧蓝幻想》、《Project Awakening》、《小小诺亚》、《尼尔:自动人形》、《道别的早晨就用约定之花点缀吧》等多款 CyDesignation 创立至今参与过的游戏和美术作品之彩图和草稿等一百多幅作品。

CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

  展览期间,CyDesignation 的核心成员──皆叶英夫、相场良佑、吉田明彦、堀壮太郎也特地举办了绘图讲座,聊了不少关于游戏美术创作的心得。

左起为堀壮太郎、吉田明彦、皆叶英夫、相场良佑左起为堀壮太郎、吉田明彦、皆叶英夫、相场良佑

  曾担任《FINAL FANTASY》系列美术总监的皆叶英夫,自 2012 年创立 CyDesignation,打造了一个专门将各种资讯进行精致图像化设计,并赋予完整世界观的美术团队。CyDesignation 以皆叶英夫为首,由相场良佑、吉田明彦、堀壮太郎率领多名美术创作者,不论是在《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》或是《小小诺亚》等游戏的角色、场景和世界观的设计上,都创造了既独特又统一的美术风格。

CyDesignation 团队成员於 d/art 画廊前合影(引用自 CyDesignation 官方推特)CyDesignation 团队成员於 d/art 画廊前合影(引用自 CyDesignation 官方推特)

  创作者访谈

  皆叶英夫(Minaba Hideo)

CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

  1990 年加入 SQUARE(现为 SQUARE ENIX),曾担任《FINAL FANTASY》系列作品的美术总监等职位。2004 年成立自己的公司 Designation 并担任设计及美术总监。2012 年成立 CyDesignation 并就任公司董事代表。

  参与工作包含:《FINAL FANTASY》系列作设计及美术总监、《超级玛利欧 RPG》图像调整、《Final Fantasy 战略版》美术总监、《Final Fantasy 战略版 ADVANCE》美术总监、《蓝龙》怪物设计、《失落的奥德赛》概念美术、《远古封印之焰》人物角色设计、《国王故事》人物角色设计、《Bravely Second:End Layer》背景设计、《碧蓝幻想》人物角色设计、《幻影异闻录 #FE》幻影设计、《异度神剑 2》稀有神剑设计等。 

  相场良佑(Aiba Ryosuke)

CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

  早稻田大学政治经济学科休学,1997 年加入 SQUARE(现为 SQUARE ENIX),以 2D、3D 美术身分从事游戏开发,曾担任《FINAL FANTASY》系列的美术总监。2010 年参加 ZeniMax Asia Tangogameworks。2012 年成立 CyDesignation 并接任公司董事之职位。

  参与工作包含:《异域神兵》地图设计、《超时空之钥 次元之旅》怪物设计、《FINAL FANTASY XI》系列美术总监、《Dirge Of Cerberus:Final Fantasy VII》背景设计监修、《FINAL FANTASY III》美术总监、《红莲之王》系列卡片图像、《巴哈姆特之怒》卡片图像、《Project Awakening》美术总监等。

  吉田明彦(Yoshida Akihiko)

CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

  1989 年加入 QUEST corp.,担任《皇家骑士团》系列的人物角色设定。之後於 1995 年加入 SQUARE(现为 SQUARE ENIX),担任《FINAL FANTASY》系列的人物角色设定及美术总监等工作。2014 年加入 CyDesignation 并接任董事之职位。

  参与工作包含:《皇家骑士团:传说的奥迦战争》人物角色设计及塔罗牌设计、《皇家骑士团 2:荣光的颂歌》人物角色设计及背景美术总监、《FINAL FANTASY 战略版》人物角色设计、《FINAL FANTASY XII》主要人物角色设计及背景美术总监、《流浪者之歌》人物角色设及背景美术总监、《FINAL FANTASY XIV》ver 1.0?2.0 美术总监、《Bravely Default:Flying Fairy》主要美术、《小小诺亚》美术总监、《尼尔:自动人形》主要人物角色设计??等。

  堀壮太郎(Hori Sotaro)

CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

  专门负责动画、游戏的背景美术之作家,能根据作品自由挥洒美术风格。不画角色人物。1998 年进入动画背景公司 草薙、2004 年进入卡普空 四叶草工作室、2007 年进入 Ignition Entertainment、2012 年进入 CyDesignation。

  参与工作包含:动画《星际牛仔》背景、《圣天空战记 剧场版》背景、《攻壳机动队 SAC_SSS》背景、《异邦人无皇刃谭》背景、《刀剑神域 II》概念美术、《刀剑神域 剧场版 序列争战》概念美术、《银翼杀手 2022 大停电》背景、《道别的早晨就用约定之花点缀吧》美术设定协助;游戏《我的暑假》背景、《大神》2D / 3D 背景、《幻境神界 大天使的崛起》美术总监及概念美术、《碧蓝幻想》背景??等。

  CyDesignation 到底都在做些什麽?

  记者:首先想请问一下,CyDesignation 公司的中心概念是?

  皆叶:这里的每个人对於 CyDesignation 的见解可能都不太一样(笑),基本上以我自己来说,虽然我以前有过个人接案的时期,也做过角色设定、概念插画等很多工作,但是以作品的规模来说,再怎麽样能够接的范围都是很有限。因此我就开始思考,是不是能够集合众人之力一起来接案呢?於是几个大叔便集合在一起,成立了 CyDesignation 这间公司。

  记者:成立 CyDesignation 的目标是什麽呢?

  皆叶:我想要做出更有深度的内容。因为 CyDesignation 仍然是一间发展中的公司,目前没有太多的局限,主要是考虑「聚集起来能够做些什麽」,看我们能吸收进来的是什麽样的人才,再慢慢尝试更多事情。

  记者:请问各位目前在 CyDesignation 负责什麽样的工作,经手哪些作品呢?在公司营运与创作之间的时间分配是如何拿捏的呢?

(编辑:393游戏网)

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