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Tim Sweeney还有他的Epic Games

发布时间:2019-04-20 14:31:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:Tim Sweeney,这绝对是最近三个月Steam玩家最讨厌的一位游戏业界人士,因为他是Epic Games的创始人和老板。 在过去的几个月里,他的Epic Games启动了Epic Store计划,高举“保护开发者”的旗帜,并宣布限时独占了一大批游戏,或者说,唯独
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导语:Tim Sweeney,这绝对是最近三个月Steam玩家最讨厌的一位游戏业界人士,因为他是Epic Games的创始人和老板。 在过去的几个月里,他的Epic Games启动了Epic Store计划,高举“保护开发者”的旗帜,并宣布限时独占了一大批游戏,或者说,唯独不登陆自己最大的

  Tim Sweeney,这绝对是最近三个月Steam玩家最讨厌的一位游戏业界人士,因为他是Epic Games的创始人和老板。

  在过去的几个月里,他的Epic Games启动了Epic Store计划,高举“保护开发者”的旗帜,并宣布限时独占了一大批游戏,或者说,唯独不登陆自己最大的竞争对手,目前也是世界上最大的PC游戏分发平台——Steam平台。

Tim Sweeney还有他的Epic Games

  与此同时,Epic Games对中国大陆地区锁区,其负责人在GDC上对于此事的回应也引发了一连串的争议,这让Epic的负面声望在国内水涨船高。

  如今的Epic Games像是一个搅局者,它利用自己在《堡垒之夜》上庞大的用户群强势登陆几乎被Valve统治多年的“传统”PC数字分发平台市场,并用着相当熟练的纯商业手法,正在试图改变PC游戏数字分发业务的运行规则。

  而这位搅局者的掌舵人,就是Tim Sweeney。

  Tim Sweeney的过去

  就像所有赶上了上世纪70年代到90年代美国信息革命大潮的游戏创业者们一样,生于1970年的Tim Sweeney同样在这方面天赋异禀,在5岁的时候,他就开始拆卸家中的割草机。

  他擅长分解一切拥有着复杂内部构造的时髦玩意,比如说当时的计算机。在他九岁那年,他第一次见到了电子游戏——那是一款早已被人遗忘的任天堂游戏Space Firebird。

  虽然说Tim Sweeney在接下来的人生中,一直在和电子游戏打交道,但他从未成为过狂热的游戏爱好者。他不玩“塞尔达”,也不碰“最终幻想”,只玩过几个小时的“马力欧”和“索尼克”,他玩游戏的目的仅仅是为了了解游戏的运作逻辑,并花更多时间用自己的方法去复现这种逻辑。

Tim Sweeney还有他的Epic Games

  在大部分情况下,Tim Sweeney对电子游戏并不感兴趣,因为当时许多游戏的逻辑“过于简单”。

  在Tim Sweeney 11岁那年,因为家人的关系他接触到了IBM最早的个人计算机,从而一发不可收拾,在接下来的几年时间,Tim Sweeney沉浸在自己的编程世界里十分快乐。

  与其他同时期的游戏开发者相比,Tim并没有强调如何为玩游戏的人的带来太多的乐趣,也不擅长与人交流:“我并不像很多人那样善于社交,也并不喜欢社交,我只是想推动技术和规则的进步。”

  真正让Tim Sweeney走上电子游戏开发之路的,还是一款来自苹果电脑上的冒险游戏,而Tim的关注点也与众不同,他并没有沉浸在游戏里多久,他的目标是:照着原作的逻辑再开发一款新的冒险游戏。

Tim Sweeney还有他的Epic Games

  伴随着IBM电脑的起色,他开发了在IBM电脑上制作游戏的编辑器,并以此制作了自己的游戏ZZT,而Epic的核心理念,也正是从这里诞生——从工具的角度看待游戏开发,并提供游戏开发工具,允许任何人使用这些开发工具制作自己的游戏。

  Tim Sweeney更倾向于开发者的理念,深刻地影响到了Epic在接下来近三十年的发展轨迹,这里包括了虚幻引擎、Epic Games Store以及更多。

  与一般意义上的技术宅不同,Tim Sweeney同样拥有着商业头脑,21岁的他就开始琢磨自己的企业——Epic Games,兜售起自己的开发软件,并四处寻求合作伙伴签约,在这期间,他吸引来了许多优秀的合作伙伴,其中就有后来《战争机器》系列的制作人,这些合作项目也让他赚到了第一桶金。

  Epic的最近一次转型

  在Epic的第25年,也就是2012年,这家口碑一直不错的游戏引擎公司迎来了一次巨大的转折。

  用Tim Sweeney自己的话来说,Epic Games在过去的25年已经发生了三次方向上的变化,否则早就死于一次又一次的业界变动了。而现在,是时候迎来第4次了。

  “Epic 3.0”时期指的是Epic与微软合作推出《战争机器》系列的时期,那时候,微软作为Epic Games的白衣骑士,慷慨地帮助Epic Games从PC游戏的盗版漩涡中拉了出来,让他们的游戏登陆了家用机平台——“那个时候,每卖出一份正版PC游戏,就会有四份盗版被下载。”

Tim Sweeney还有他的Epic Games

  但3.0时期的瓶颈也来了,初代的《战争机器》成本是1200万美元,收入是一亿美元,到了《战争机器3》的时候,这个成本已经到了初代的4到5倍,而Epic做了预算,如果要做《战争机器4》,需要一亿美元的投入,那么利润呢?其实历代《战争机器》的收入,是没有太多涨幅的。

  另一方面,当Epic认为自己旗下的一款游戏的多人关卡需要回炉重做的时候,微软拒绝了他们的要求,因为这不符合后者的商业利益。

  这就是当时Tim Sweeney给出的转型“Epic 4.0”解释:为了生存,改变自己商业模式。

  那么,新的模式又在哪里呢?当时Valve推行的早期测试游戏政策以及拳头《英雄联盟》的“服务型游戏”,都成为了他们参考的重点方向。

而从简单游戏开发者到Epic想成为的形态,需要时间和钱。而从简单游戏开发者到Epic想成为的形态,需要时间和钱。

  腾讯随即出现在Epic的故事里,获得了七人董事会中的两个席位,并带来了大量资金,成为了“Epic 4.0”时期,舆论眼中那个永远站在Epic Games身后若隐若现的身影。

  关于腾讯,在2016年的时候,Tim Sweeney就有过解释:“腾讯的专长是如何大规模运营游戏并吸引用户,在这点上,他们的价值观与我们相似,也值得我们学习。但他们无法掌控我们,只是我们在中国的发行商和投资方。”

  游戏即服务,成为了Epic的新方向。

  想听到掌声的人们都离开了

  Epic整个公司发生的变化,也在影响着它的那些老员工们。

  一大批和游戏开发相关的员工逐渐离开Epic Games,因为Epic已经不需要再做一款单人的、故事驱动的、成本高昂的游戏。

(编辑:393游戏网)

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