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对话《Overwatch2》开发者: 新内容和《守望先锋》将有不一样的体验

发布时间:2019-11-12 16:09:50 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:万众期待的2019暴雪嘉年华圆满落幕,被粉丝们称之为历届以来“最精彩的一届”暴雪嘉年华。在暴雪嘉年华首日,暴雪向全世界玩家公布了诸多重磅消息,包括《暗黑破坏神4》、《Overwatch2》、《魔兽世界》9.0资料片、《炉石传说》自走棋模式等
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导语:万众期待的2019暴雪嘉年华圆满落幕,被粉丝们称之为历届以来“最精彩的一届”暴雪嘉年华。在暴雪嘉年华首日,暴雪向全世界玩家公布了诸多重磅消息,包括《暗黑破坏神4》、《Overwatch2》、《魔兽世界》9.0资料片、《炉石传说》自走棋模式等等,其中《Overw

万众期待的2019暴雪嘉年华圆满落幕,被粉丝们称之为历届以来“最精彩的一届”暴雪嘉年华。在暴雪嘉年华首日,暴雪向全世界玩家公布了诸多重磅消息,包括《暗黑破坏神4》、《Overwatch2》、《魔兽世界》9.0资料片、《炉石传说》自走棋模式等等,其中《Overwatch2》的首次曝光以及其全新CG的震撼给大家留下了深刻的印象。

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资深设计师Julia Humphrey(左)、助理美术总监Arnold Tsang(右)

在本届暴雪嘉年华期间,等多家媒体采访了《守望先锋》的主创团队中的资深设计师Julia Humphrey和助理美术总监Arnold Tsang,聊了聊《Overwatch2》的相关细节,一起来看看吧。

:《守望先锋》社区的玩家每年都在呼唤想要更多的PVE相关的玩法和模式,那么对于玩家的这种呼声,项目组目前有什么相关的计划吗?

A:在《Overwatch2》中,我们将会采取两种方式来制作PVE模式。首先是为玩家们准备了一个全新的剧情故事模式,讲述了从温斯顿离开,整个“守望者”团队被要求解散之后,他们又是如何再一次重新集结来应对新的敌人的入侵。这将是玩家能够玩到的全新的英雄剧情任务。

此外,我们还会在游戏中加入类似于“暗黑”系列的探险模式,与传统战役模式不同的是,这种探险模式将会是一个可以重复游玩的英雄任务。玩家可以通过这个全新的模式,达到世界各地不同的地方、面对不同的敌人,在完成探险之后可以获得相应的经验值,来提升自己的技能等等。

:今年《守望先锋》将游戏阵容锁定成了222模式,那么这项调整是否达到了你们预期目标或者平衡的目的?

A:自从我们上线了这个阵容锁定的规则之后,我们发现有不少的玩家因此被迫只能够去玩一些其他不同的角色,随后有些玩家可能会发现有些角色即使自己没有玩过,也同样能够玩得很棒,我们认为这是一个非常不错的结果。

不过另一方面,因为阵容锁定也会造成某些玩家数量比较少的区域的玩家或者等级比较高的玩家可能会遇到排队时间更长的问题,目前我们正在抓紧时间处理这方面的问题。

:今年暴雪嘉年华虚拟门票赠品里,出现了伊利丹源氏和泰兰德秩序之光这两款皮肤,给了《魔兽世界》粉丝很大的惊喜,那未来有可能和其他暴雪游戏进行类似的联动皮肤或者地图设计吗?

A:今年是《魔兽争霸》系列25周年,也是《魔兽世界》的15周年,这个契机使我们暴雪希望做一些各个游戏之间的联动。其实我们内部不同项目组也有很多其他游戏的粉丝,类似的联动也是我们一直以来的想法,希望今后还有更多类似的机会。

:此前在开发者大会上发言人表示《Overwatch2》的玩家是可以跟《守望先锋》玩家一起玩PVP模式。也就是说如果我买了《Overwatch2》的话,我是可以跟《守望先锋》的玩家一起玩pvp模式,这是否意味着《Overwatch1》是会免费游玩?

A:现在整个游戏的研发阶段还处于比较早期的阶段,我们很难现在就开始讨论商业模式这一块。目前我们想要实现的目标是,任何玩家无论是想加入到《Overwatch2》中,还是继续留在《守望先锋》中,他们都能够在一起进行游戏。

:刚才提到故事模式是可以重复游玩的,那么请问玩家重复游玩该模式的动力是什么?是像《命运》那种装备提升还是有其他的一些升级方式?

A:在故事模式中,玩家是可以随意选择不同的英雄来进行游玩的,在英雄任务中我们设计了极其庞大的地图环境,同时除了我们在《Overwatch2》中新增加的地图外,还会继续包含《守望先锋》中一些经典的地图场景,来吸引玩家不断体验游玩英雄任务。

除了丰富的地图外,在游戏中我们还加入了升级系统与天赋系统。当玩家的英雄升级之后,将能够获得新的技能或者继续加强此前已经拥有的技能,来让玩家拥有重复游戏的动力。同时我们还爱游戏中加入了一系列不同的DNN的派系,比如说我们今天看到阴爪派等等,日后我们也会增加不同类型的敌人派系来增加游戏的丰富性。

:在之前采访时候,设计师曾说过,游戏开发PVE模式的投入很大,但是回报却很小。那为什么《Overwatch2》还会以PVE为主进行开发?

A:之前我们提到过,《守望先锋》社区的很多玩家都在希望游戏中可以拥有更多的PVE内容。在此之前,在《守望先锋》我们只能够通过游戏外的方式或者一些小说来补充游戏的故事情节。如今在《Overwatch2》中我们拥有一个全新的机会,可以在游戏中让玩家了解到游戏剧情并推动剧情的发展,这让我们感觉很激动。

:此前推出的work shop(地图工坊)模式反响还是很不错的,但是像其他游戏,比如说《Dota2》,它的创意工坊会中出现自走棋这种比较现象级的玩法。那么你认为《守望先锋》的work shop是否也会诞生出这种影响力比较大的新玩法?

A:我们很鼓励玩家通过自己的能力与创意来表达自己的对游戏的喜爱以及对游戏的理解,比如Cosplay等等活动。不过就目前来看,暂时还没有出现类似的值得公布的充满创意的新玩法。

:那么在接下来的时间里,《守望先锋》将会如何去平衡职业玩家和一般玩家之间的差距,比如像铁拳这种英雄的出现对游戏的平衡影响就很大。

A:这个问题可能需要具体找专门的设计人员来进行回答。不过就目前而言,我们的解决办法是通过匹配系统把差不多技巧和能力的玩家放到同一个区间里面去比拼,会让玩家有一个比较好的游戏体验。

:《Overwatch2》没有改变太多,是否是因为考虑到《守望先锋》的存在?

(编辑:393游戏网)

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