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再差的开局都能挽回!盘点那些起死回生变神作的游戏

发布时间:2020-05-14 07:30:40 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:大家好,我是X博士。 最近这几年,越来越多的游戏厂商注意到一个问题,除了首发时游戏品质的保障,后期持续的更新维护也非常重要。 一款开局暴死的游戏,也可以通过后期勤劳的更新来起死回生,就像近年来最大的典型《无人深空》那样。 只要
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导语:大家好,我是X博士。 最近这几年,越来越多的游戏厂商注意到一个问题,除了首发时游戏品质的保障,后期持续的更新维护也非常重要。 一款开局暴死的游戏,也可以通过后期勤劳的更新来起死回生,就像近年来最大的典型《无人深空》那样。 只要不放弃,无论炸

大家好,我是X博士。

最近这几年,越来越多的游戏厂商注意到一个问题,除了首发时游戏品质的保障,后期持续的更新维护也非常重要。

一款开局暴死的游戏,也可以通过后期勤劳的更新来起死回生,就像近年来最大的典型《无人深空》那样。

只要不放弃,无论炸成什么样子都有挽回的余地。

甚至稍不注意还能借原先的骂名翻身成为人气新星。

今天X博士就来跟大家盘点一下,这些年咸鱼翻身后人气爆棚的游戏。

划重点一:史上第一款烂到回炉重做的网游 重做归来吊打一切

别看狒狒14现在稳稳坐在MMORPG的王座上,2010年游戏刚出的那段时间,它简直是惨不忍睹。

惨到什么程度呢?

没有副本、十级一个主线任务、操作系统和UI极其混乱,玩起来像是一个回合制游戏。

IGN当初给出的5.5分在媒体里都算是相当高了。

就连吉田直树接手这个烂摊子之后,加班加点修复了七周,最终也只能无奈的得出了一个结论——“没救了”。

但好在他没有选择放弃,而是采用一个网游史上从未有过的方式结束掉了这一切,随着游戏中红月坠落,游戏彻底关服,直接回炉重做。

一年后,当FF14 2.0版本上线的时候,IGN评分已经从当年的5.5跳跃至8.6分,而随着后续3.0版本的口碑飙升,FF14的统治时代也随即展开。

之后的每一次大型版本更新,IGN的评分也都一再提高,如今的5.0版本已经达到了9.5的超高分,无论是在人气还是评价方面,都已经超越了如今的《魔兽世界》。

FF14向所有人证明了,只要不放弃,不管再差劲的游戏也能救活,甚至还能翻身当老大。

划重点二: 只要对手不争气 慢慢更新DLC也能翻身

有了FF14、无人深空这种大型反转案例,大家发现一个失败的大型项目不用着急去否定了,后期即便慢慢更新也还是有的救。

X博士这里说的就是《命运2》。

说实话,拿命运2和狒狒1.0、无人深空的最初版本比较是有点不合适的,毕竟命运2基础的系统和玩法并没有特别的拉跨,最大的问题在于内容严重匮乏。

上手的感觉还可以,但玩家没玩多久就发现了已经刷完了,满脑子就只剩俩字。

后续慢慢更新的几个DLC内容也相当少,首个DLC“奥西里斯的诅咒”上线的时候M站评分只有2.4。

毕竟一个20美元的DLC,流程就2个小时,这不是活该么。

直到两年之后上架Steam的时候,本体和小型DLC直接免费玩,再加上当时大型DLC《暗影要塞》补充了大量可玩内容,才使得《命运2》彻底翻盘,在19年年底成为时下热门游戏。

至今仍保持在Steam在线榜单前十左右的位置(目前在12位)。

(编辑:393游戏网)

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