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女神节特刊:盘点那些改变游戏历史的女性角色

发布时间:2020-03-13 18:40:34 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 跟随永恒女性,引领我等向上、向上! ——《浮士德》 歌德 如果我们仅从游戏作为商品的属性上看,在此前很长一段时间里,游戏的目标用户都是以男性为主,也正因为如此,游戏中的女性角色有时便不可避免会成为被消费的对象,曾经
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导语:副标题[/!--empirenews.page--] 跟随永恒女性,引领我等向上、向上! ——《浮士德》 歌德 如果我们仅从游戏作为商品的属性上看,在此前很长一段时间里,游戏的目标用户都是以男性为主,也正因为如此,游戏中的女性角色有时便不可避免会成为被消费的对象,曾经的开发者也会按照

跟随永恒女性,引领我等向上、向上!——《浮士德》 歌德

如果我们仅从游戏作为商品的属性上看,在此前很长一段时间里,游戏的目标用户都是以男性为主,也正因为如此,游戏中的女性角色有时便不可避免会成为被消费的对象,曾经的开发者也会按照男性普遍眼光去设计女性角色的样貌,性格,甚至是在游戏中的命运走向。

近年来类似《尼尔:机械纪元》、《莱莎的炼金工房》,老字号如《死或生》系列,《如龙》系列等,客观上都的确存在“消费女性”的现象,或者干脆就以此作为卖点(尽管《如龙》的“女友海”战术产生令目标用户吐槽的负作用,但也更加证明了“老师们”本身与该系列作品具有天然同盟关系)。

接下来这篇以“女神”作为主题的盘点中,并不会出现不知火舞,霞,貂蝉(《真·三国无双版》),静静等人的名字,或者是“提督”、“指挥官”等等令人感到幸福的称谓,而是会按照一名女性游戏角色是否足够具备脱离男性角色附属品的独立性,以及角色本人随时代推移修炼凝聚而成的自我气质作为考量,她们也许不是男性玩家的最爱,但却已经成为今后开发者们塑造女性角色的重要参照。

一、魔女时间——贝优妮塔

灵魂拷问:说了不消费女性,怎么开场就搞得这么冲?

没错,作为21世纪以来最令人印象深刻的女性游戏角色,贝优妮塔拥有11头身的完美身段,性感人妻的轻熟女气质,招式设计不仅出类拔萃想象力丰富打击感十足,最重要的是一言不合就各种裸露,原来她所穿的皮质服装其实是贝优妮塔平时附在身上的头发,一旦当她用满身秀发施展必杀召唤出充满魔性的华丽技能去践踏、撕咬直至吞噬敌人之时,身上也会呈现出衣不遮体的“原型”——总之贝姐不仅身材好,皮肤也很好。

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就这样,为拯救自己女儿,性感人妻暴打各路丧脸天使和游戏里出现的几乎所有男性角色,不仅毫不避讳将性感作为自己最致命的武器,兴之所至还常常来上一段即兴热舞,撩得屏幕前老少爷们儿不要不要的。

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裤裆藏雷low爆了,乳沟取子弹才是正宗大蜜范儿

但是即便如此,贝优妮塔也并非是传统意义上讨好男性的烟花巷,而是类似上世纪60、70年代“新好莱坞”电影风潮中,呼应现实中女性解放运动的新世代性感女性形象,这种性感不再是为了讨好男性,而是一种与生俱来的魅力,浑然天成因此随意而发,是属于贝优妮塔这位女神自己的小宇宙。

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(编辑:393游戏网)

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