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宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人

发布时间:2020-02-28 01:32:49 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 1996年,就像克里斯不会想到恶灵古堡的门后,等待他的将是一个徐徐打来的丧尸王国,21岁的米拉·乔沃维奇也万万预料不到,这款叫做《生化危机》,开场采用真人电影拍摄手法制作了一小段片头动画的游戏,会架起她和未来第三任丈夫

这些宫崎英高魂学框架,扩散到“魂like”后,则是所有追随模仿者的起跑线和新手包。虽然从数据来看,宫崎英高制作的多款游戏,实际销量数据和EA、2K几家烂大街的三俗年货相比根本不在一个档次,但依托于新世代传播媒介推广,却还是成为了业界一股强势浪潮。

或许你会说“云玩家”才是《魂》系列的最大受众,但其实这恰恰证明了高难度游戏并非无人问津的空中楼阁,其独特性在当下依然具备旺盛生命力,宫崎英高作品一部更胜一部的销量,难道不正是“云玩家”越来越多参与进来的真实结果嘛。

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作为日本游戏制作人中的少壮派,留给宫崎英高的时间还很充裕,他下一部作品《伊甸之环》目前也还处在“魂学家怎么猜也猜不明白”的孕育阶段。因此,即便魂的故事结束了,“魂like”浪潮退却,他也不会停下脚步,开创时代之余,论未来期待度,他依然是本文里面最被看好的一个。

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《仁王》在魂like游戏中占了一个文化上的优势,但最终没能抵抗住市场的诱惑

(编辑:393游戏网)

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