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宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人

发布时间:2020-02-28 01:32:49 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 1996年,就像克里斯不会想到恶灵古堡的门后,等待他的将是一个徐徐打来的丧尸王国,21岁的米拉·乔沃维奇也万万预料不到,这款叫做《生化危机》,开场采用真人电影拍摄手法制作了一小段片头动画的游戏,会架起她和未来第三任丈夫

导语:去年TGA将年度最佳游戏的殊荣颁之所以发给《只狼》,姑且抛开“2019是游戏小年”这个大环境因素,更多的,其实还是给宫崎英高这位多年难得一见,同时征服东西方玩家的游戏制作人一个最积极,也最具含金量的业界肯定

去年TGA将年度最佳游戏的殊荣颁之所以发给《只狼》,姑且抛开“2019是游戏小年”这个大环境因素,更多的,其实还是给宫崎英高这位多年难得一见,同时征服东西方玩家的游戏制作人一个最积极,也最具含金量的业界肯定。

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辣个男人笑了,魂玩家们哭了

对于任何一个文化潮流的开创者来说,被模仿直至被后人超越,似乎从来都是一种宿命,然而,起码到目前为止,宫崎英高开创的“魂like”还在稳坐在神坛顶端。

客观来说,“魂like”并不具备游戏类型层面的原创性,它更像是日本游戏开发者,或者说是日本文化产业最擅长的一种操作,即“先取百家之所长,然后提炼出其中官能(此处特指针对感官体验,让接受者产生某种新鲜刺激感)的部分,最后加上自己独特诠释角度完成再次输出”。

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宫崎英高的“魂”大致包括以下元素:高难度,能显著促进手柄销量、有意为之的恶意,深度体验后豁然开朗的成长曲线,有话不好好说式碎片化叙事,巧夺天工的地图设计和自成一体的审美趣味。

(编辑:393游戏网)

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