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宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人

发布时间:2020-02-28 01:32:49 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 1996年,就像克里斯不会想到恶灵古堡的门后,等待他的将是一个徐徐打来的丧尸王国,21岁的米拉·乔沃维奇也万万预料不到,这款叫做《生化危机》,开场采用真人电影拍摄手法制作了一小段片头动画的游戏,会架起她和未来第三任丈夫

而在这个过程中,Konami除了掏钱给他开工以及催稿以外,其实什么也做不了,因为游戏作为一种工艺上可以规模生产的商品,此前历史上从来没有哪一款游戏会被制作人予以这等程度的自我捆绑。包括像是原IW骨干在动视和EA间朝秦暮楚,虽然涉及到的跳槽金额令人咋舌,但对作品的实际影响远没有达到小岛秀夫这种“人在剑在,人亡剑亡”般决绝,将个人DNA深深刻入作品之中,作为创作者来说就成了真正意义上的“入魂”。

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当然了,教训就是小岛秀夫老师用实际行动告诉所有像Konami一样正常渴望追求利润,希望生意越做越大,成本控制越来越科学的公司,离他这种制作人尽量越远越好,能不搭理就别得罪,毕竟,不是所有的玩家都那么喜欢健身。

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和小岛一拍两散后,KONAMI在健身行业取得了长足发展,如今还赞助冠名了职业游泳赛事

(编辑:393游戏网)

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