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开发者的信件】6月弓手版本更新指南

发布时间:2019-11-27 12:32:36 所属栏目:厂商新闻 来源:其他
导读:导语:●开发者信件翻译者:辰酱是什么酱(微博); 《剑灵》各位洪门弟子,你们好。 这里是Team Bloodlust。 6月12日,第12职业弓手,新外传任务钢铁壁垒,新英雄级副本第0机库已完成更新。 与本次版本更新一同上线的还有一些小改动,希望以此可以给玩家

导语:●开发者信件翻译者:辰酱是什么酱(微博); 《剑灵》各位洪门弟子,你们好。 这里是Team Bloodlust。 6月12日,第12职业弓手,新外传任务钢铁壁垒,新英雄级副本第0机库已完成更新。 与本次版本更新一同上线的还有一些小改动,希望以此可以给玩家们带来

%20   ●开发者信件翻译者:辰酱是什么酱(微博);   《剑灵》各位洪门弟子,你们好。   这里是Team Bloodlust。   6月12日,第12职业“弓手”,新外传任务“钢铁壁垒”,新英雄级副本“第0机库”已完成更新。   与本次版本更新一同上线的还有一些小改动,希望以此可以给玩家们带来更多的游戏体验。   1.入门/普通/熟练副本   副本作为《剑灵》的核心玩法将会优先进行改善,首先会通过改变“死亡的经历”让玩家可以体验到更多“面对BOSS的乐趣”,计划是新增入门模式且将“致死效果”变更为“无法抵抗伤害”效果。根据副本难易度不同,BOSS的生命和攻击力,部分“致死效果”和“无法抵抗伤害效果”均有所不同,但是由于战斗模式的统一化,在“入门”模式中熟练的掌握BOSS攻击模式将可以更加有利的挑战“普通”和“熟练”模式。   与此同时,我们也将尽可能的保留“普通/熟练”模式的战斗体验,以免造成现有的游戏体验损失。我们希望通过这一改变可以让玩家们体验到更多的游戏乐趣。   2.新职业[弓手]   弓手是使用弓箭、利用远程能力进行输出的第12新职业,秉承了可以自由射击且灵活的理念。   一箭穿心,完美的契合了穿透的能力,通过各种技能的衔接可以让弓手的战斗体验更加完美。   弓手的主要特征   蓄积   “蓄积”是弓手对敌人使用的特殊能力。   “蓄积”效果的敌人将会在一定时间内存储所受到的伤害。   “蓄积”效果结束时将会产生强力爆炸,该目标将会受到存储伤害一定比例的附加伤害。   弓手若使用更高阶段的“弓”武功,还可以增加蓄积存储值的最大上限。   若只有弓手自己对“蓄积”目标进行输出,或许有些困难,但与队友对同一目标同时进行输出将会更加容易激活更高的伤害效果。   这一效果应该是弓手在组队中可以最大化队友战斗能力的主要因素了。   移动&打击   在使用弓手的主要武功时将会出现自身位移的现象,但这可以通过各种“移动型”技能来应对,在战斗中自由灵活的使用移动技能将会出现更加强大的效果。特别的是,弓手的技能大多不是自动锁定,如果你可以完美的掌握目标的位置,将会使游戏体验得到进一步提升。   战斗方式(第一派系:黎明)   根据不同的战斗,结合不同的现象,搭配出许多技能组合,以此来发挥黎明的战斗风格。   黎明系的弓手可以将多个箭矢组合成一个点来进行重点打击,反之也是如此。   如果你在战斗时遇到不得已的情况,也可以选择在超远的距离(30m)外进行攻击。   在经过多次的战斗体验,你会发现敌人越多且越发灵活的话,你就可以将“黎明弓手”的能力发挥到极致。   战斗方式(第二派系:疾风)   在战斗过程中,疾风弓手可以非常容易找到目标的破绽,且可以随时就位进行攻击。   在找到目标破绽时,可以通过施展陷阱或灵活的衔接其他武功,你将可以发挥出更多意想不到的能力。   同时,多种技能组合还可以最大限度的提升“疾风弓手”的战斗效率。   找到一个有利于输出的位置,并通过各种技能组合是非常关键的因素。   3.普通/PVP/标准伤害量   与“入门”副本类似,PVP战斗方面也进行了改善。在原先的各种更新中,基础的武功伤害量在各项玩法中均应用同一能力值,这就会导致不同的职业不同的技能会破坏一些玩法的平衡性。为了解决这一问题,我们决定采用“普通/PVP/标准”的方式分离武功的能力值。   在NPC战斗,PVP战斗,比武/车轮战/镇魂岛战斗时,将会根据情况对各种武功的伤害量设置专门的属性值。特别是在战场进行过程中,为了提高游戏乐趣,加强可持续性的战斗体验,我们会重点对这一项目进行开发改善(例如在PVP中武功仅应用50%的伤害能力)。   4.古代等级道具   利用“传说的开始”任务项目开发出比“传说等级”更高阶段的“古代等级”。   与采用“概率/确定”成长方式的传说等级道具不同,古代等级将以“+1”至“+20”解放潜在能力值(强化)的方式展开,且如果在强化的过程中失败了,还有一定的几率会导致能力值下降(例如在强化+2时失败了,有可能会变为+1)。   开发古代等级的目的是为了满足已经长期处于自身属性无法得到提升的问题,我们希望通过古代等级可以解决这一现象。   通过这次弓手版本的更新,我们将会使目前最顶端的所有段位的“传说级邪花武器”和所有段位的“传说级风雷/天雷灵核”均可以成长为“古代级邪花武器”和“古代级风雷/天雷灵核”(+1~+20)。虽然“武器”和“灵核”已被赋予强化能力,但基础的段位成长是不会受到影响的,古代等级与传说等级只是在强化数值上有所不同,其他都将保持一致。   5.太初的王座(洪荒的宝座)   除了英雄级副本新增的“入门模式”外,我们还将对传说级副本进行改良。   在以往的经验来看,集合12个人是比较困难的,但本次更新的目的也是为了改善这一现象,让“聚集12人困难”变为“集合12人很有趣”,以此理念开发出全新传说级12人Raid“太初的王座”(更新计划是在6月26日上线)。   6.引擎的替换(正在准备中..)   在即将到来的《剑灵》七周年庆典(韩服),非常感谢每一位玩家给予我们的支持与信任。   对于去年公布的“虚幻4”引擎替换的相关工作,我们正在积极的准备中,相信很快就会将好消息传达给大家。   期待您在今后可以继续支持我们的工作,我们也将会认真对待每一位玩家所反馈的建议和意见。   谢谢。   Team Bloodlust   2019.06.12

(编辑:393游戏网)

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