加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 393游戏网 (https://www.393youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网络游戏 > 游戏评测 > 正文

符文之地 评测 博弈 交互性更浓的卡牌游戏体会

发布时间:2022-06-14 12:35:17 所属栏目:游戏评测 来源:互联网
导读:导语:虽说是衍生游戏,但《符文之地》并没有过多沿用《英雄联盟》原作的素材,游戏中的卡面插画和英雄升级特效基本都是重新设计。在保持美术风格统一的同时,作得相当精致和考究。所有英雄都包含升级前和升级后两张原画,专属法术以及诸如伊莉丝的蜘蛛、

导语:虽说是衍生游戏,但《符文之地》并没有过多沿用《英雄联盟》原作的素材,游戏中的卡面插画和英雄升级特效基本都是重新设计。在保持美术风格统一的同时,作得相当精致和考究。所有英雄都包含升级前和升级后两张原画,专属法术以及诸如伊莉丝的蜘蛛、劫的分身

  虽说是衍生游戏,但《符文之地》并没有过多沿用《英雄联盟》原作的素材,游戏中的卡面插画和英雄升级特效基本都是重新设计。在保持美术风格统一的同时,作得相当精致和考究。所有英雄都包含升级前和升级后两张原画,专属法术以及诸如伊莉丝的蜘蛛、劫的分身等衍生物也都进行了独立的绘制。
 
  另外,为了展现英雄、随从间的特殊关系,游戏中还加入了一些有趣的彩蛋和细节。就比如作为情侣的卢锡安与赛娜。卢锡安的常规升级条件为4个友军单位阵亡时触发;但如果赛娜阵亡的话则会立即升级。而此时卢锡安的升级动画中间会穿插一段两人剪影分离的演出。
 符文之地 评测 博弈 交互性更浓的卡牌游戏体会
  无论是精心制作的卡面还是体现角色关系的各种特效细节,这些设计不仅仅带来了优良的视听、美术表现,也更容易推动玩家去了解、感受《英雄联盟》的故事角色以及世界观背景。拳头公司近几年推出了不少《英雄联盟》相关的音乐、漫画、CG等周边产品。在旗下各类产品中进一步充实完善英雄们的形象设定,可以说潜移默化中了加深了玩家对他们的印象,也更有利于将《英雄联盟》推往更广的领域。
 
  《英雄联盟》中的各式英雄到了《符文之地》中依旧占据着举足轻重的地位。从稀有度和作用来讲,他们的性质介于《炉石传说》的传说卡和《万智牌》的鹏洛客卡之间。英雄可以进行升级,往往有着比随从单位更强的战斗力以及特效。
 
  比如,诺手在对手主堡血量降到10点以下时会自动升级,升级后高达10点的攻击力以及“势不可挡”特效,令他有着非常强的终结能力。劫在攻击时会自动产生影分身,同时他的专属法术“移形换影”可以召回场上的单位并用分身进行代替,兼具输出的同时用起来也较为灵活。蛮王的召唤费用虽然高达8点,但却有着不俗的攻击力;而且他在阵亡后反而会升级,也就是说有2条命,这使其在后期有着非常大的威胁力。
 
  现阶段,游戏中的35个英雄都有各自独特的战斗特质和专属法术,在表现原版英雄特色的同时,丰富的英雄设计也为玩家带了更多元化的战斗对局和牌组构建体验。
 
  至于随从卡牌方面,本作纯粹的白板随从并不多。大多会带有一些词条属性或者特效,其中有部分特效和词条比较常见,如亡语、吸血、召回等等。另一部分则根据游戏的机制进行了调整比如可以拖拽对手单位上场格挡的“挑战者”或者获得额外攻击权的“先遣”。
 
  游戏中的所有卡牌都按照设定被分配到了德玛西亚、艾欧尼亚、诺克萨斯等七个地区派系中,一套牌组中最多只能放入两个地区的卡牌,另外现阶段不存在中立和跨势力的卡牌。
  符文之地 评测 博弈 交互性更浓的卡牌游戏体会
  地区派系基本上接近与《炉石传说》的职业或者《昆特牌》的势力概念,一定程度上定性了牌组的风格和构筑方向。例如,德玛西亚的随从单位大多有着扎实的攻击、血量面板,随从词条多为“挑战者”和“坚忍”(减伤),随从交换方面优势明显;弗雷尔卓德则有较多带有“冻结”词条的卡牌,有着较强的控场能力。而派系间的两两组合,令玩家可以更好地弥补牌组弱点和发挥优势。
 
  不过由于没有中立卡的设定,词条的归属派系也比较分明,玩家在构筑牌组时的选择就变得相对固定。比如你需要一定数量带有“召回”词条的卡牌,那只能选用艾欧尼亚;想要无条件的破坏单位法术,暗影岛就是唯一的选择。在确立好核心的英雄或者单位卡牌后,玩家剩余的选择范围就被缩小到了1-2个派系中。这样牺牲了一定的自由度但也同时降低了玩家的构筑门槛。好在每个英雄的特色机制都非常鲜明,就算是相同的势力组合,玩家也能围绕不同的英雄为核心构建出五花八门的卡组。

(编辑:393游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读