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《奇迹时代 星陨》图文评测 星际征服之行

发布时间:2022-09-06 06:30:38 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:导语:《奇迹时代:星陨》的游戏系统建立在一个划分细致的游戏框架上。这个框架包含了种族划分、单位属性、灾害、外交事件这四类系统。 在种族划分方面,游戏提供了六个种族供玩家选择,每种种族都有各自的兵种框架,比如人族(先锋)就是以突击步兵和装甲

导语:《奇迹时代:星陨》的游戏系统建立在一个划分细致的游戏框架上。这个框架包含了种族划分、单位属性、灾害、外交事件这四类系统。 在种族划分方面,游戏提供了六个种族供玩家选择,每种种族都有各自的兵种框架,比如人族(先锋)就是以突击步兵和装甲车辆这类

  《奇迹时代:星陨》的游戏系统建立在一个划分细致的游戏框架上。这个框架包含了种族划分、单位属性、灾害、外交事件这四类系统。
 
  在种族划分方面,游戏提供了六个种族供玩家选择,每种种族都有各自的兵种框架,比如人族(先锋)就是以突击步兵和装甲车辆这类单位为核心的突破阵容非常依赖装备,而机甲族则全都是机械造物,他们凭借自身强大的战斗力进行战斗。不难发现基本的种族还是机甲、人族、半机械族、外星族等,使得种族数量大幅上升的原因是种族大类下还进行了细分(分支种族),光人族就有辛迪加族和亚马逊族的分支种族。
 
  种族不仅决定了兵种框架,也决定了指挥官的科技。根据种族的不同,指挥官拥有的科技也不一样,半机械族更倾向于人工智能这一类入侵和骇入的科技,而人族和矮人族则更偏向传统的作战科技和火器武器科技。这些种族看似分的很细实则相近的种族科技也都比较接近,这点上各种族的科技树其实大同小异。

  单位方面游戏提供了上千种单位,每种单位都有各自的攻击方式、战斗力、移动能力,就以人族为例,蜘蛛的战斗力是200但是移动比较慢;帝国骑士则可以使用突击步枪攻击目标也可以丢手榴弹进行AOE攻击。在其他种族内也存在同等定位的兵种,比如对应帝国骑士的甲虫,不仅在战斗力和移动力上相似,在攻击手段上也拥有喷吐毒液这种远程攻击AOE攻击手段,虽然这些兵种表面上设定完全不一样,但是他们的属性和战斗力都因为平衡性设定在同一个战力层面。

  游戏在场景区域上加入了灾害系统,这些灾害会随机出现在场地上的任意区域并且给这些区域带来debuff。场景中最容易出现的就是核能辐射,不仅让该区域产能大幅下降还会给该区域作战的人都带来防御力debuff。玩家可以使用单位的“移除灾害”能力来清除场地上的灾害,不过这项技术在科技树位于比较后期的地方。
 
  外交事件算是游戏中比较有“P社”风格的地方。游戏中往往存在不止一个势力,如何和他们交涉并且利用他们为自己提供便利则是重中之重,要知道借别人的手杀人永远比自己出手来的实在,尤其是在这个造一队兵都要花几回合的世界内。
 
  除了无法交流的野生动物,大部分土著对殖民者的默认态度都是中立,玩家可以选择帮忙完成他们的需求和任务(往往是打人)来改善他们阵营对玩家的态度,从中立变为友好同盟的关系。在同盟关系下玩家可以购买对方的兵种作为雇佣兵为自己作战,相当于是变相提高了部队的生产力。在敌对状态时玩家也可以通过签订互不侵犯的条约来排除可能存在的隐患换取安心发展的时间,这里需要注意的是协议不过是协议而已,玩家想要撕破协议当场开战是完全可能的。所谓兵不厌诈,盟友也要经过多次筛选和检验才算靠得住。
 
  在完成每个阵营各自的任务时可能也会有危害到其他阵营的工作,这点需要事先取舍一下看看哪个阵营比较弱小更适合得罪√
 
  游戏系统细致条理清楚,其教学内容也做的十分详尽。游戏不仅在每一步每一个操作上都有大标示告知玩家对应的按键功能,更是做了一套百科全书告知玩家所有单位的属性,灾害的介绍,种族的分类,甚至玩法上的建议都按照小标签整理的非常妥当,可谓是做足了引导工作。
《奇迹时代 星陨》图文评测 星际征服之行

(编辑:393游戏网)

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