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《怪物猎人:世界》为何这么依赖CPU Capcom官方给出解释

发布时间:2018-08-15 01:37:16 所属栏目:雷囧事 来源:互联网
导读:导语:《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。 Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU

导语:《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。 Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核

  《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。

  Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程。

《怪物猎人:世界》为何这么依赖CPU Capcom官方给出解释

  “尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,有着很高的扩展性。可以这么说,不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集,这个引擎就适用于这个平台。”

  那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人:世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,计算碰撞检测,物理模拟等等。

  “为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人:世界》将整个关卡载入到内存中。除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期。另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”

  根据Steam上公布的PC配置,《怪物猎人:世界》最低配置CPU为酷睿i5-4460或FX6300,推荐CPU为i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。

《怪物猎人:世界》为何这么依赖CPU Capcom官方给出解释

  详细配置如下:

  最低配置:

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

  处理器: Intel® Core i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX-6300以上

  内存: 8 GB RAM

  图形: NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x(VRAM 2GB以上)

  DirectX 版本: 11

  网络: 宽带互联网连接

  存储空间: 需要 20 GB 可用空间

  声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

  附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏。

  推荐配置:

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

  处理器: Intel® Core i7 3770 3.4GHz 或 Intel® Core i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen 5 1500X

  内存: 8 GB RAM

  图形: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon RX 570X (VRAM 4GB)

  DirectX 版本: 11

  网络: 宽带互联网连接

  存储空间: 需要 20 GB 可用空间

  声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

  附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。

(编辑:393游戏网)

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